Le créateur de Metal Gear Hideo Kojima interroge combien de temps il peut rester créatif alors que Death Stranding 2 Dev Endures Crunch
Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment exprimé ses préoccupations quant à sa longévité créative tout en révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans la phase de développement de "temps de crunch" exigeante.
Les réflexions de Kojima, partagées via une série de messages X/Twitter, peignent une image de charge de travail intense. Il a décrit la période de crise comme "la période la plus exigeante du développement de jeux - à la fois physiquement et mentalement", citant des tâches au-delà du développement de jeux, notamment l'écriture, les commentaires, les interviews et d'autres travaux non liés au jeu.
Bien que Kojima ne nomme pas explicitement Death Stringing 2 comme le projet en cours de crunch, c'est le candidat le plus probable étant donné sa version prévue en 2025 et le moment typique de la crise vers la fin du développement. Les autres projets de son studio, OD et Physint, sont apparemment dans des stades antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…
- hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025
Fait intéressant, la contemplation de la retraite de Kojima ne semble pas directement liée au respect actuel. Au lieu de cela, il semble stimulé par la lecture d'une biographie de Ridley Scott, ce qui l'a incité à réfléchir à sa propre trajectoire de carrière à 61 ans. Il a exprimé l'incertitude quant à combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, déclarant: "À cet âge, je ne peux pas Aide mais réfléchissez à combien de temps je serai en mesure de rester «créatif». "Cependant, il reste déterminé à poursuivre son travail, s'inspirant du succès continu de Ridley Scott à un âge avancé.
Malgré la charge de travail intense et les réflexions personnelles, les fans peuvent être assurés que la retraite de Kojima n'est pas imminente. Il est clairement déterminé à poursuivre son parcours créatif, malgré près de quatre décennies dans l'industrie.
Le gameplay de Death Stranding 2, présenté dans un aperçu de septembre, reste aussi uniquement bizarre que prévu, mettant en vedette des éléments comme un mode photo particulier, des figures de danse et un personnage décrit par George Miller (directeur de Mad Max). Alors que certains détails de l'histoire sont apparus en janvier, il reste beaucoup enveloppé de mystère, bien que Kojima ait confirmé certaines absences de personnages. Le premier décès de la mort a reçu une revue 6/10 d'IGN, faisant l'éloge de sa construction du monde mais critiquant son gameplay.
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