金属齿轮创造者hideo kojima质疑他能保持多长时间的创意,因为死亡搁浅2 dev忍受紧缩
Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近对他的创意长寿表示担忧,同时透露死亡陷入困境2:在海滩上,目前处于苛刻的“紧缩时间”发展阶段。
通过一系列X/Twitter帖子分享了Kojima的反思,描绘了一幅剧烈的工作量图片。他将紧缩时期描述为“游戏开发最苛刻的时期,无论是身体和精神上的时期》,引用了游戏开发以外的任务,包括写作,评论,访谈和其他与游戏相关的工作。
尽管小岛并没有明确将死亡滞留2的名字称为正在进行紧缩的项目,但鉴于其预期的2025年发布,也是最有可能的候选人,也是开发结束时键盘的典型时机。他的工作室的其他项目OD和Physint似乎处于较早的阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…
- hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日
有趣的是,小岛对退休的沉思似乎与当前的紧缩没有直接相关。取而代之的是,看来通过阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)传记,促使他反思了他61岁时的职业轨迹。帮助,请考虑我能够保持“创意”的时间多长时间。”但是,他仍然致力于继续他的工作,从里德利·斯科特(Ridley Scott)持续成长的成功中汲取灵感。
尽管工作量和个人思考很大,但粉丝们可以放心,小岛的退休并不是即将到来的。尽管该行业近四十年,但他显然决心继续自己的创意旅程。
在9月的预览中展示的Death Strand Stranding 2的游戏玩法仍然是预期的独特怪异,其中包含诸如奇特的照片模式,舞蹈人物和乔治·米勒(Mad Max)饰演的角色之类的元素。尽管一月份出现了一些故事的细节,但仍然笼罩在神秘之中,尽管小岛已经证实了一些人物缺席。第一次死亡搁浅获得了IGN的6/10评论,称赞其世界建设,但批评了它的游戏玩法。