金屬齒輪創造者hideo kojima質疑他能保持多長時間的創意,因為死亡擱淺2 dev忍受緊縮
Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近對他的創意長壽表示擔憂,同時透露死亡陷入困境2:在海灘上,目前處於苛刻的“緊縮時間”發展階段。
通過一係列X/Twitter帖子分享了Kojima的反思,描繪了一幅劇烈的工作量圖片。他將緊縮時期描述為“遊戲開發最苛刻的時期,無論是身體和精神上的時期》,引用了遊戲開發以外的任務,包括寫作,評論,訪談和其他與遊戲相關的工作。
盡管小島並沒有明確將死亡滯留2的名字稱為正在進行緊縮的項目,但鑒於其預期的2025年發布,也是最有可能的候選人,也是開發結束時鍵盤的典型時機。他的工作室的其他項目OD和Physint似乎處於較早的階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
有趣的是,小島對退休的沉思似乎與當前的緊縮沒有直接相關。取而代之的是,看來通過閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)傳記,促使他反思了他61歲時的職業軌跡。幫助,請考慮我能夠保持“創意”的時間多長時間。”但是,他仍然致力於繼續他的工作,從裏德利·斯科特(Ridley Scott)持續成長的成功中汲取靈感。
盡管工作量和個人思考很大,但粉絲們可以放心,小島的退休並不是即將到來的。盡管該行業近四十年,但他顯然決心繼續自己的創意旅程。
Death Stranding 2的遊戲玩法在9月的預覽中展出,仍然是預期的獨特奇怪,其中包含諸如奇特的照片模式,跳舞人物和喬治·米勒(Mad Max)飾演的角色之類的元素。盡管一月份出現了一些故事的細節,但仍然籠罩在神秘之中,盡管小島已經證實了一些人物缺席。第一次死亡擱淺獲得了IGN的6/10評論,稱讚其世界建設,但批評了它的遊戲玩法。