Metal Gear Creator Hideo Kojima는 Death Stranding 2 Dev Crunch에 걸쳐 창의력을 유지할 수있는 시간
메탈 기어 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 최근 그의 창조적 장수에 대한 우려를 표명하면서 Death Stranding 2 : on the Beach가 현재 "Crunch Time"개발 단계에 있음을 밝혀 냈습니다.
일련의 X/Twitter 게시물을 통해 공유 된 Kojima의 반사는 강렬한 작업량의 그림을 그립니다. 그는 크런치 기간을 "물리적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간 (가장 까다로운 게임 개발 기간”으로, 글쓰기, 논평, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업을 포함하여 게임 개발 이외의 과제를 인용했습니다.
Kojima는 Crunch를 진행하는 프로젝트로 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지는 않았지만, 2025 년 출시와 개발 종료에 대한 전형적인 크런치 타이밍을 감안할 때 가장 후보자입니다. 그의 스튜디오의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 단계에서 보입니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일
흥미롭게도, 코지마의 퇴직 묵상은 현재 크런치와 직접적으로 연결되어있는 것 같지 않습니다. 대신, Ridley Scott 전기를 읽음으로써 61 세의 나이에 자신의 경력 궤적을 반영하도록 촉구하는 것처럼 보입니다. 그는 자신의 창의적인 운전을 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대한 불확실성을 표명했습니다. 도움을 주지만 '창의적'을 유지할 수있는 시간에 대해 생각해보십시오. "그러나 그는 자신의 작업을 계속하면서 Ridley Scott의 진보 된 시대의 지속적인 성공으로 영감을 얻기 위해 노력하고 있습니다.
강렬한 워크로드와 개인적 반성에도 불구하고 팬들은 코지마의 퇴직이 임박하지 않았 음을 확신 할 수 있습니다. 그는 업계에서 거의 40 년 동안에도 불구하고 창의적인 여정을 계속하기로 결심했습니다.
9 월 미리보기에서 전시 된 Death Stranding 2의 게임 플레이는 독특한 사진 모드, 춤 인물 및 George Miller (Mad Max의 감독)와 같은 요소와 같은 요소를 특징으로하는 예상처럼 독창적 인 기괴한 상태로 남아 있습니다. Kojima가 캐릭터 결석을 확인했지만 일부 이야기 세부 사항이 1 월에 등장했지만 미스터리에 많은 부분이 남아 있습니다. 첫 번째 데스 스트랜드는 IGN으로부터 6/10 리뷰를 받았으며 세계 건설을 칭찬했지만 게임 플레이를 비판했습니다.