ニュース メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

著者 : Max アップデート : Feb 18,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、彼の創造的な寿命について懸念を表明し、2:Beach On the Beachが開発の厳しい「クランチ時間」段階にあることを明らかにしました。

一連のX/Twitterの投稿を介して共有されたKojimaの反省は、激しいワークロードの絵を描きます。彼は、クランチ期間を、執筆、解説、インタビュー、その他の非ゲーム関連作業など、ゲーム開発を超えたタスクを引用して、「肉体的および精神的には、ゲーム開発の最も厳しい期間」と説明しました。

コジマは、デス・ストランディング2をクランチを受けていると明示的に指名しませんでしたが、予想される2025年のリリースと開発の終了に向けたクランチの典型的なタイミングを考えると、最も可能性の高い候補者です。彼のスタジオの他のプロジェクトであるODとPhysintは、以前の段階にあるようです。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

興味深いことに、コジマの退職の熟考は、現在のクランチに直接関係しているようには見えません。代わりに、リドリースコットの伝記を読んで拍車をかけ、61歳で自分のキャリアの軌跡を振り返るように促したように見えます。しかし、私はどれだけ長く「創造的」を維持できるかを考えてください。」しかし、彼は仕事を続けて、リドリー・スコットの上級年齢での継続的な成功からインスピレーションを得ています。

激しいワークロードと個人的な反省にもかかわらず、ファンはコジマの引退が差し迫っていないことを確信できます。彼は、業界で40年近くにもかかわらず、創造的な旅を続けることを明確に決心しています。

9月のプレビューで紹介されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、予想どおり独特の奇妙なままで、独特の写真モード、ダンスフィギュア、George Miller(Mad Maxのディレクター)が描いたキャラクターなどの要素を特徴としています。いくつかの物語の詳細は1月に出現しましたが、小島はいくつかのキャラクターの不在を確認しているが、多くは謎に包まれたままです。最初の死の監督は、IGNから6/10のレビューを受け、その世界構築を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。