Take-Two-CEO Zelnick lobt Civ 7 während Civ 5 und 6 auf Steam florieren
Zivilisation VII trotz Multiplattform-Start mit schwierigem Steam-Start
Der Steam-Start von Civilization VII hat sich seit der Veröffentlichung im Februar als schwierig erwiesen. Valves Plattform zeigt, dass das Strategie-Fortsetzung Probleme hat, Spieler zu halten – was sich in der „Gemischt“-Bewertung der Nutzerrezensionen widerspiegelt. Trotz laufender Patches von Firaxis zeigen Steam Charts, dass Civ VII derzeit weniger Spieler anzieht als sowohl Civilization VI als auch der über ein Jahrzehnt alte Civilization V.
Jenseits der Steam-Zahlen
Obwohl das Spiel auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch verfügbar ist (mit einer verbesserten Switch 2-Version, die Joy-Con-Maussteuerung nutzen wird), bleibt die Kerngemeinde von Civilization auf dem PC – wo Civ VII eindeutig Herausforderungen gegenübersteht.
Überraschenderweise äußerte sich Take-Two Interactive-CEO Strauss Zelnick in Vorab-Gesprächen mit IGN zufrieden: *„Ich bin begeistert von der Leistung von *Civ VII*“,* sagte Zelnick, räumte aber gleichzeitig den holprigen Start und laufende Optimierungsbemühungen ein.Franchise-Erbe & langfristige Perspektiven
Zelnick betonte die historischen Verkaufsmuster der Civilization-Reihe: „Jede Veröffentlichung stößt zunächst auf Skepsis unserer leidenschaftlichen Fangemeinde, wenn es um Änderungen geht, bevor sie schließlich im Laufe längerer Verkaufszyklen als Verbesserungen anerkannt werden.“ Der CEO bestätigte weiterhin Entwicklungsunterstützung und zeigte sich zuversichtlich, dass Civ VII langfristig erfolgreich sein wird.
Von der Community geäußerte Bedenken
Anfängliche Kritikpunkte der Spieler betrafen UX/UI-Probleme, begrenzte Kartenvielfalt und vermisste Features aus früheren Teilen der Reihe. Die mutigsten Änderungen betreffen das innovative „Age Transition“-System von Civilization VII, das den klassischen Fortschritt komplett umgestaltet durch:
- Dynamische Zivilisationswechsel über drei historische Epochen hinweg
- Bewahrung gewählter „Legacies“ zwischen den Zeitaltern
- Globale Synchronisierung der Epochenwechsel für alle Spieler/KI
Take-Two hat keine Verkaufszahlen preisgegeben, erwähnte jedoch Strategien zur Erweiterung der Zielgruppe, darunter:
- Die kürzlich erschienene Meta Quest 3/3S-VR-Version
- Der bevorstehende Nintendo Switch 2-Port
Rangliste aller Civilization-Spiele
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