El CEO de Take-Two, Zelnick, elogia Civilization 7 mientras 5 y 6 triunfan en Steam
El lanzamiento de Civilization VII en Steam ha resultado desafiante desde su estreno en febrero. La plataforma de Valve muestra que esta secuela de estrategia lucha por retener jugadores, reflejado en su calificación de reseñas de usuarios "Mixtas". A pesar de los parches continuos de Firaxis, Steam Charts revela que Civ VII actualmente atrae menos jugadores que tanto Civilization VI como el Civilization V, que ya tiene más de una década.
Más allá de los números en Steam
Aunque está disponible en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch (con una versión mejorada para Switch 2 que aprovechará los controles de ratón de los Joy-Con próximamente), la audiencia principal de Civilization sigue estando en PC, donde Civ VII claramente enfrenta obstáculos.
Sorprendentemente, el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, expresó satisfacción durante discusiones previas a resultados con IGN: "Estoy encantado con el rendimiento de Civ VII", declaró Zelnick, aunque reconoció el comienzo difícil y los esfuerzos continuos de optimización.
Legado de la franquicia y perspectivas a largo plazo
Zelnick destacó los patrones históricos de ventas de Civilization: "Cada lanzamiento enfrenta inicialmente escepticismo de nuestra apasionada base de fans respecto a los cambios, antes de ser finalmente reconocidos como mejoras durante ciclos de ventas extendidos". El CEO confirmó soporte continuo de desarrollo mientras expresaba confianza en el éxito final de Civ VII.
Preocupaciones de la comunidad abordadas
Las críticas iniciales de los jugadores se centraron en desafíos de UI/UX, diversidad limitada de mapas y características percibidas como faltantes en comparación con entregas anteriores de la franquicia. Los cambios más audaces involucran el innovador sistema de Transición de Eras de Civilization VII, que revoluciona por completo la progresión tradicional mediante:
- Cambiar civilizaciones dinámicamente a través de tres eras históricas
- Preservar Legados elegidos entre edades
- Sincronizar transiciones globales para todos los jugadores/IA
Take-Two no ha revelado cifras de ventas, pero mencionó estrategias de expansión de audiencia incluyendo:
- La reciente versión para Meta Quest 3/3S en VR
- El próximo port para Nintendo Switch 2
Clasifica cada juego de Civilization
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