ニュース Take-Two CEOゼルニック、『Civ 7』を絶賛 『Civ 5』『Civ 6』のSteam人気持続も強調

Take-Two CEOゼルニック、『Civ 7』を絶賛 『Civ 5』『Civ 6』のSteam人気持続も強調

著者 : Ellie アップデート : Sep 19,2025

『シヴィライゼーションVII』がマルチプラットフォーム展開にも関わらずSteamで苦戦

2月にリリースされた『シヴィライゼーションVII』のSteam版は厳しい評価に直面しています。Valveのプラットフォームでは戦略シリーズの最新作がプレイヤー数を維持できず、「賛否両論」のユーザーレビューレーティングに反映されています。Firaxisが継続的にパッチを公開しているにもかかわらず、Steam Chartsのデータでは、現在『シヴィライゼーションVII』が『シヴィライゼーションVI』や15年前に発売された『シヴィライゼーションV』よりもプレイヤー数を下回っていることが明らかになりました。

Steamデータの向こう側

PlayStation、Xbox、Nintendo Switch(間もなくJoy-Conのマウス操作を活用したSwitch 2拡張版が登場予定)など複数プラットフォームで展開されているものの、『シヴィライゼーション』のコアユーザーは依然PCに集中しているため、『VII』が明らかに苦戦を強いられている状況です。

再生驚くべきことに、Take-Two InteractiveのCEOストラウス・ゼルニックはIGNとの収益予想会見で満足感を示しました:「『シヴィライゼーションVII』のパフォーマンスには非常に満足している」と述べつつ、ローンチ時の課題と継続的な最適化努力を認めました。

シリーズの伝統と長期展望

ゼルニックCEOは「各作品リリース時には、変更点について熱心なファン層から当初懐疑的な見方が出るが、最終的には販売サイクルの長期化に伴って前作を上回る改善として認知される」というシリーズの歴史的売上パターンを強調。開発サポート継続を確認するとともに、『VII』の最終的な成功に自信を示しました。

コミュニティの懸念への対応

初期ユーザーからの批判は主に:

  • UI/UXの問題点
  • マップの多様性不足
  • 過去作から削除されたと感じられる機能 に集中していました。最も大胆な変更点は『シヴィライゼーションVII』の革新的な「時代遷移システム」で、従来の進行システムを完全に刷新する以下の特徴を持ちます:
  • 3つの歴史時代にわたる文明の動的変化
  • 時代を超えて選択した遺産を保持
  • 全プレイヤー/AIのグローバル同期遷移

Take-Twoは販売数量を明らかにしていませんが、以下のような客層拡大戦略に言及:

  • 最近リリースされたMeta Quest 3/3S VR版
  • 間もなく登場予定のNintendo Switch 2移植版
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