소식 Take-Two CEO 젤닉, Steam에서 호황을 누리는 '문명 5·6'에 이어 '문명 7'도 극찬

Take-Two CEO 젤닉, Steam에서 호황을 누리는 '문명 5·6'에 이어 '문명 7'도 극찬

작가 : Ellie 업데이트 : Sep 19,2025

Civilization VII, 스팀 출시에도 불구하고 어려운 출발

2월 출시 이후 Civilization VII의 스팀 런칭은 힘든 과정을 겪고 있습니다. 밸브 플랫폼에서 이 전략 시퀄은 플레이어 유지에 어려움을 겪고 있으며, '복합적(Mixed)' 사용자 평가 등급으로 이어지고 있습니다. Firaxis의 지속적인 패치에도 불구하고, Steam Charts에 따르면 현재 Civ VII의 플레이어 수는 Civilization VI와 15년 전 출시된 Civilization V보다 적은 것으로 나타났습니다.

스팀 숫자 이상의 문제

플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도 스위치 플랫폼(조이콘 마우스 컨트롤을 지원하는 개선된 스위치 2 버전 출시 예정)에서도 이용 가능하지만, 문명 시리즈의 핵심 팬층은 여전히 PC에 집중되어 있습니다. 이곳에서 Civ VII는 분명히 어려움을 겪고 있습니다.

Play놀랍게도, 테이크투 인터랙티브의 CEO 스트라우스 젤닉은 IGN과의 실적 발표 전 논의에서 만족감을 표시했습니다: "나는 Civ VII의 성과에 매우 만족한다"고 말한 젤닉은 동시에 불안정한 시작과 지속적인 최적화 노력을 인정했습니다.

시리즈의 유산과 장기적 전망

젤닉은 문명 시리즈의 역사적 판매 패턴을 강조했습니다: "매번 새로운 출시물은 변화에 대한 우리의 열성적인 팬층의 회의론에 직면하지만, 결국 확장된 판매 주기 동안 이전 작품들보다 개선된 점으로 인정받습니다." CEO는 개발 지원의 지속을 확인하면서 Civ VII의 궁극적인 성공에 대한 확신을 표현했습니다.

커뮤니티 우려 사항 해소

초기 플레이어들의 비판은 UI/UX 문제, 제한된 지도 다양성, 그리고 이전 시리즈 작품들에서 누락된 것으로 인식되는 기능들에 집중되었습니다. 가장 대담한 변화는 Civilization VII의 혁신적인 시대 전환 시스템입니다. 이는 다음과 같은 방식으로 전통적인 진행 방식을 완전히 재구성합니다:

  • 세 가지 역사적 시대에 걸쳐 문명이 동적으로 변화
  • 시대 간 선택한 유산 보존
  • 모든 플레이어/AI를 위한 글로벌 전환 동기화

테이크투는 판매 수치를 공개하지 않았지만 다음과 같은 관객 확장 전략을 언급했습니다:

  • 최근 출시된 메타 퀘스트 3/3S VR 버전
  • 임박한 닌텐도 스위치 2 이식
### 모든 문명 게임 순위 매기기

모든 문명 게임 순위 매기기