Lar Notícias Take-Two CEO 젤닉, Steam에서 성공 중인 '문명 5'와 '문명 6'에 이어 '문명 7'을 극찬 테이크투 인터랙티브(Take-Two Interactive)의 CEO 슈트라우스 젤닉(Strauss Zelnick)이 차기작 '시드 마이어의 문명 7(Sid Meier's Civilization VII)'에 대한 기대감을 표명했습니다. 최근 Steam에서 '문명 5'와 '문명 6'이 꾸준한 인기를 끌며 시리즈의 지속적인 성공을 입증한 가운데, 젤닉은 새로운 작품이 이전 시리즈의 명성을 이어갈 것이라고 확신했습니다. 장르 대표 IP인 '문명' 시리즈는 전략 게임의 정점으로 인정받으며 2025년 출시 예정인 7번째 정식 시리즈에 대한 팬들의 기대가 높아지고 있습니다.

Take-Two CEO 젤닉, Steam에서 성공 중인 '문명 5'와 '문명 6'에 이어 '문명 7'을 극찬 테이크투 인터랙티브(Take-Two Interactive)의 CEO 슈트라우스 젤닉(Strauss Zelnick)이 차기작 '시드 마이어의 문명 7(Sid Meier's Civilization VII)'에 대한 기대감을 표명했습니다. 최근 Steam에서 '문명 5'와 '문명 6'이 꾸준한 인기를 끌며 시리즈의 지속적인 성공을 입증한 가운데, 젤닉은 새로운 작품이 이전 시리즈의 명성을 이어갈 것이라고 확신했습니다. 장르 대표 IP인 '문명' 시리즈는 전략 게임의 정점으로 인정받으며 2025년 출시 예정인 7번째 정식 시리즈에 대한 팬들의 기대가 높아지고 있습니다.

Autor : Ellie Atualizar : Sep 19,2025

Civilization VII Enfrenta Recepção Difícil no Steam Apesar do Lançamento Multiplataforma

O lançamento de Civilization VII no Steam tem sido desafiador desde seu lançamento em fevereiro. A plataforma da Valve mostra que a sequência de estratégia está lutando para reter jogadores, refletido em sua classificação de avaliação 'Mista' pelos usuários. Apesar dos patches contínuos da Firaxis, o Steam Charts revela que o Civ VII atualmente atrai menos jogadores do que tanto Civilization VI quanto o Civilization V, que já tem uma década e meia de idade.

Além dos Números do Steam

Embora esteja disponível nas plataformas PlayStation, Xbox e Nintendo Switch (com uma versão aprimorada para o Switch 2 que aproveitará os controles de mouse do Joy-Con em breve), o público principal da franquia Civilization permanece no PC — onde o Civ VII claramente enfrenta obstáculos.

PlaySurpreendentemente, o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, expressou satisfação durante discussões pré-resultados com a IGN: "Estou muito feliz com o desempenho do Civ VII", declarou Zelnick, ao mesmo tempo que reconheceu o início turbulento e os esforços contínuos de otimização.

Legado da Franquia e Perspectivas de Longo Prazo

Zelnick destacou os padrões históricos de vendas da franquia Civilization: "Cada lançamento inicialmente enfrenta ceticismo de nossa base de fãs apaixonada em relação às mudanças, antes de finalmente ser reconhecido como melhorias ao longo de ciclos de vendas prolongados." O CEO confirmou o apoio contínuo ao desenvolvimento, expressando confiança no sucesso final do Civ VII.

Preocupações da Comunidade Abordadas

As críticas iniciais dos jogadores focaram em desafios de UI/UX, diversidade limitada de mapas e recursos ausentes percebidos em relação aos títulos anteriores da franquia. As mudanças mais ousadas envolvem o inovador sistema de Transição de Eras do Civilization VII — revolucionando completamente a progressão tradicional ao:

  • Alterar dinamicamente as civilizações ao longo de três eras históricas
  • Preservar os Legados escolhidos entre as eras
  • Sincronizar transições globais para todos os jogadores/IA

A Take-Two não divulgou números de vendas, mas mencionou estratégias de expansão de público incluindo:

  • A recente versão para Meta Quest 3/3S em VR
  • O iminente port para Nintendo Switch 2
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