Heim Nachricht Die Bemühungen zur Erhaltung von MMO -Spielen erfordern eine Million Unterschriften, um das EU -Recht vorzuschlagen

Die Bemühungen zur Erhaltung von MMO -Spielen erfordern eine Million Unterschriften, um das EU -Recht vorzuschlagen

Autor : Nathan Aktualisieren : Mar 21,2025

Die Bemühungen zur Erhaltung von MMO -Spielen erfordern eine Million Unterschriften, um das EU -Recht vorzuschlagen

Ubisoft durch die Crew durchlebte eine europäische Petition, in der ein Ende ähnlicher Schließungen von Multiplayer -Spielen gefordert wurde. Diese Bewegung zielt darauf ab, die digitalen Investitionen der Spieler zu schützen.

EU -Spieler kämpfen darum, "Spiele zu töten".

Petition von "Stop Töten von Spielen": Eine Million Unterschriften benötigt

Eine bedeutende europäische von Gamer-geführte Initiative "Stop Killing Games" drängt auf die EU-Gesetzgebung, um zu verhindern, dass Spieleverlags nach Beendigung der Unterstützung Spiele unspielbar machen. Organisator Ross Scott ist zuversichtlich des Erfolgs und hebt die Ausrichtung der Initiative mit den bestehenden Verbraucherschutzrichtlinien hervor. Während das vorgeschlagene Gesetz nur in Europa zutreffen würde, hofft Scott, dass sein Erfolg in diesem großen Markt entweder durch ähnliche Gesetze oder die branchenweite Annahme besserer Praktiken zu einer globalen Veränderung führen wird.

Die Kampagne steht vor einer erheblichen Hürde: Innerhalb eines Jahres in verschiedenen europäischen Ländern eine Million Unterschriften in verschiedenen europäischen Ländern zu sammeln, um einen Gesetzgebungsvorschlag durch den Initiativverfahren des europäischen Bürgers formell vorzulegen. Die Berechtigung ist einfach: Europäische Staatsbürger des Wahlalters (Alter variiert je nach Land).

Die Anfang August gestartet, hat die Petition bereits 183.593 Unterschriften. Während die Kampagne einen langen Weg vom Ziel der Millionensignatur hat, hat die Kampagne ein ganzes Jahr, um ihr Ziel zu erreichen.

Verleger zu halten, die für Server -Herunterfahren verantwortlich sind

Die Bemühungen zur Erhaltung von MMO -Spielen erfordern eine Million Unterschriften, um das EU -Recht vorzuschlagen

Ubisoft durch plötzliche Beendigung der Online -Dienste der Crew im März 2024, die sich auf 12 Millionen Spieler auswirkte, zeigte das Kernproblem. Die Schließung löschte effektiv erhebliche Spielerinvestitionen.

Die vorzeitige Abschaltung von Online-Spielen wie Synced und Nexons Warhaven im Jahr 2024 unterstreicht das Problem. Unzählige Stunden der Einkäufe von Gameplay und im Spiel gehen verloren, wenn die Server geschlossen werden.

"Es ist eine Form der geplanten Veralterung", erklärt Scott in seinem YouTube -Video. "Verlage zerstören Spiele, die sie bereits verkauft haben, aber Ihr Geld behalten." Er zieht eine Parallele zum Verlust von Filmen durch den Stummfilm -Ära aufgrund von Silbergewinnung.

Das Ziel der Initiative ist einfach: Um sicherzustellen, dass die Spiele zum Zeitpunkt des Herunterfahrens spielbar bleiben. Das vorgeschlagene Gesetz schreibt vor, dass Verlage "diese Videospiele in einem funktionalen) Zustand" hinterlassen ", was den Verlegern überlassen .

Die Bemühungen zur Erhaltung von MMO -Spielen erfordern eine Million Unterschriften, um das EU -Recht vorzuschlagen

Die Initiative erstreckt sich auf kostenlose Spiele mit Mikrotransaktionen. Scott argumentiert, dass verlorener Zugang zu gekauften In-Game-Artikeln einen Warenverlust darstellt. Der Erfolg des Übergangs von Knockout City zu einem kostenlosen Modell mit privatem Serverunterstützung zeigt eine praktikable Alternative.

Die Initiative verlangt jedoch nicht :

⚫︎ Aufgabe der Rechte an geistig

Die Bemühungen zur Erhaltung von MMO -Spielen erfordern eine Million Unterschriften, um das EU -Recht vorzuschlagen

Um die Kampagne zu unterstützen, unterschreiben Sie die Petition "Stop Töten von Spielen" (eine Unterschrift pro Person). Länderspezifische Anweisungen finden Sie auf der Website, um ungültige Signaturen zu verhindern. Selbst Nicht-Europäer können helfen, durch das Bewusstsein zu verbreiten. Ziel ist es, einen Welligkeitseffekt in der gesamten Spielebranche zu erzielen, um zukünftige Spielschließungen zu verhindern.