Дом Новости Усилия по сохранению игр MMO требуют одного миллиона подписей для предложения законодательства ЕС

Усилия по сохранению игр MMO требуют одного миллиона подписей для предложения законодательства ЕС

Автор : Nathan Обновлять : Mar 21,2025

Усилия по сохранению игр MMO требуют одного миллиона подписей для предложения законодательства ЕС

Открытие Ubisoft экипажа зажгла европейскую петицию, требующую конец аналогичным закрытию многопользовательских игр. Это движение направлено на защиту цифровых инвестиций игроков.

ЕС геймеры борются, чтобы «прекратить убивать игры»

Петиция «Прекратить убийства игр»: необходимы один миллион подписей

Значительная европейская инициатива, возглавляемая геймером, «Stop Killing Games», стремится к законодательству ЕС, чтобы не дать издателям игровых издателей не воспроизводить игры после окончания поддержки. Организатор Росс Скотт уверен в успехе, подчеркивая согласование инициативы с существующей политикой защиты потребителей. Хотя предлагаемый закон будет применяться только в Европе, Скотт надеется, что его успех на этом крупном рынке будет вдохновлять глобальные изменения, либо посредством аналогичного законодательства, либо в промышленности принятие лучших практик.

Кампания сталкивается с значительным препятствием: собрание миллиона подписей в различных европейских странах в течение одного года, чтобы официально представить законодательное предложение в рамках инициативного процесса граждан Европы. Право на участие просто: европейские граждане голосования (возраст варьируется в зависимости от страны).

Запущенная в начале августа, петиция уже может похвастаться 183 593 подписями. Несмотря на то, что в дальнейшем от цели в миллион-подписи, кампания имеет целый год, чтобы достичь своей цели.

Удерживание издателей ответственными за выключение сервера

Усилия по сохранению игр MMO требуют одного миллиона подписей для предложения законодательства ЕС

Внезапное прекращение онлайн -услуг Ubisoft в марте 2024 года, повлияв на 12 миллионов игроков, подчеркнуло основную проблему. Закрытие эффективно стерла существенные инвестиции игроков.

Преждевременное закрытие игр только в Интернете, таких как Synced и Nexon's Warhaven в 2024 году, подчеркивает проблему. Бесчисленные часы игрового процесса и внутриигровых покупок теряются при закрытии серверов.

«Это форма запланированного устаревания», - объясняет Скотт в своем видео на YouTube. «Издатели уничтожают игры, которые они уже продали, но сохраняют ваши деньги». Он проводит параллель с потерей фильмов эпохи немой фильма из -за мелиорации серебра.

Цель инициативы проста: гарантировать, что игры остаются играбельными во время отключения. Предлагаемый закон обязывает, что издатели «оставляют указанные видеоигры в функциональном (воспроизводимом) состоянии», оставляя « Как к издателям».

Усилия по сохранению игр MMO требуют одного миллиона подписей для предложения законодательства ЕС

Инициатива распространяется на бесплатные игры с микротранзакциями; Скотт утверждает, что потерянный доступ к купленным игровым предметам представляет собой потерю товаров. Успех перехода Knockout City на бесплатную модель с поддержкой частного сервера демонстрирует жизнеспособную альтернативу.

Однако инициатива не требует:

⚫︎ Сдача прав интеллектуальной собственности ⚫︎ Выпуск исходного кода ⚫︎ Вечная поддержка ⚫︎ Продолжение хостинг сервера ⚫︎ Предположение о ответственности за действия игрока

Усилия по сохранению игр MMO требуют одного миллиона подписей для предложения законодательства ЕС

Чтобы поддержать кампанию, подпишите петицию «Stay Killing Games» (одна подпись на человека). Инструкции по конкретным странам доступны на веб-сайте, чтобы предотвратить неверные подписи. Даже невропейцы могут помочь, распространяя осведомленность; Цель состоит в том, чтобы создать волновой эффект в игровой индустрии для предотвращения закрытия будущих игр.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение