MMO游戏保护工作需要一百万个签名才能提出欧盟法律
乌比索夫(Ubisoft)对船员的关闭点燃了一份欧洲请愿书,要求结束类似的多人游戏关闭。该运动旨在保护玩家的数字投资。
欧盟游戏玩家为“停止杀死游戏”而战
“停止杀死游戏”请愿书:需要一百万个签名
一项重要的欧洲游戏玩家主导的计划“停止杀人游戏”正在推动欧盟立法,以防止游戏发行商在结束支持后无法玩游戏。组织者罗斯·斯科特(Ross Scott)对成功充满信心,强调了该计划与现有消费者保护政策的一致性。尽管拟议的法律仅适用于欧洲,但斯科特希望通过类似的立法或在整个行业范围内采用更好的实践来激发全球变化。
该运动面临着一个巨大的障碍:一年内通过欧洲公民的倡议程序正式提交立法提案,在各个欧洲国家中收集一百万个签名。资格很简单:投票年龄的欧洲公民(年龄因国家而异)。
请愿书于8月初发射,已经拥有183,593个签名。虽然距离百万个签名目标还有很长的路要走,但该运动有整整一年的目标才能达到目标。
抱着发布者对服务器关闭负责
育碧在2024年3月突然终止了船员在线服务,影响了1200万球员,这突出了核心问题。封闭有效地消除了大量参与者的投资。
仅在线游戏的过早关闭,例如2024年的Syned和Nexon的Warhaven ,都强调了问题。当服务器关闭时,丢失了无数小时的游戏玩法和游戏中的购买。
斯科特在他的YouTube视频中解释说:“这是计划中的过时的一种形式。” “出版商正在摧毁他们已经出售的游戏,但要保留您的钱。”他绘制了与寂静电影时代因银色填海而失去电影的相似之处。
该倡议的目标很简单:确保在关闭时保持游戏能保持游戏状态。拟议的法律规定出版商“请假以功能性(可播放)状态说的视频游戏”将如何留给出版商。
该计划扩展到具有微交易的免费游戏;斯科特(Scott)认为,失去购买的游戏中的项目构成了货物损失。淘汰城市向私人服务器支持的自由游戏模型的过渡成功表明了可行的替代方案。
但是,该倡议不需要:
⚫︎投降知识产权⚫︎释放源代码⚫︎永久支持⚫︎继续托管服务器⚫︎托管⚫︎假设对玩家行动的责任假设
为了支持该活动,请签署“停止杀死游戏”请愿书(每人一个签名)。网站上提供特定于国家 /地区的说明,以防止无效的签名。即使是非欧洲人也可以通过传播意识来提供帮助。目的是在游戏行业中产生连锁反应,以防止将来的游戏封闭。