Los esfuerzos de preservación del juego MMO requieren un millón de firmas para proponer la ley de la UE
El cierre de Ubisoft de la tripulación encendió una petición europea exigiendo el fin de cierres similares de juegos multijugador. Este movimiento tiene como objetivo proteger las inversiones digitales de los jugadores.
Los jugadores de la UE luchan por 'dejar de matar juegos'
Petición de 'Stop Killing Games': se necesitaban un millón de firmas
Una importante iniciativa europea dirigida por jugadores, "Stop Killing Games", está presionando para la legislación de la UE para evitar que los editores de juegos hagan que los juegos no sean imposibles de jugar después de terminar con el apoyo. El organizador Ross Scott confía en el éxito, destacando la alineación de la iniciativa con las políticas existentes de protección del consumidor. Si bien la ley propuesta solo se aplicaría dentro de Europa, Scott espera que su éxito en este mercado importante inspire el cambio global, ya sea a través de una legislación similar o la adopción de mejores prácticas en toda la industria.
La campaña enfrenta un obstáculo considerable: reunir un millón de firmas en varios países europeos dentro de un año para presentar formalmente una propuesta legislativa a través del proceso de iniciativa de ciudadanos europeos. La elegibilidad es simple: ciudadanos europeos de la edad de votación (la edad varía según el país).
Lanzado a principios de agosto, la petición ya cuenta con 183,593 firmas. Mientras que un largo camino desde el objetivo del millón de firmas, la campaña tiene un año completo para alcanzar su objetivo.
Retención de los editores responsables de los cierres del servidor
La repentina terminación de Ubisoft de los servicios en línea de la tripulación en marzo de 2024, que impacta a 12 millones de jugadores, destacó el problema principal. El cierre borró efectivamente la inversión sustancial del jugador.
El cierre prematuro de los juegos solo en línea, como Synced y Warhaven de Nexon en 2024, subraya el problema. Innumerables horas de juego y compras en el juego se pierden cuando los servidores se cierran.
"Es una forma de obsolescencia planificada", explica Scott en su video de YouTube. "Los editores están destruyendo juegos que ya han vendido, pero manteniendo su dinero". Atrae un paralelo a la pérdida de películas de la era de la película muda debido a la recuperación de plata.
El objetivo de la iniciativa es simple: asegurarse de que los juegos sigan siendo jugables en el momento del cierre. La ley propuesta exige que los editores "dejen los videojuegos en un estado funcional (jugable)," dejando el cómo para los editores.
La iniciativa se extiende a juegos gratuitos con microtransacciones; Scott argumenta que la pérdida de acceso a artículos comprados en el juego constituye una pérdida de bienes. El éxito de la transición de Knockout City a un modelo gratuito con soporte de servidor privado demuestra una alternativa viable.
Sin embargo, la iniciativa no exige:
⚫︎ Resistente de los derechos de propiedad intelectual ⚫︎ Liberación del código fuente ⚫︎ Soporte perpetuo ⚫︎ Continúa alojamiento del servidor ⚫︎ Supuesto de responsabilidad por acciones de jugadores
Para apoyar la campaña, firme la petición "Dejar de matar juegos" (una firma por persona). Las instrucciones específicas del país están disponibles en el sitio web para evitar firmas no válidas. Incluso los no europeos pueden ayudar difundiendo la conciencia; El objetivo es crear un efecto dominó en toda la industria del juego para evitar futuros cierres de juegos.