EA揭示了战场实验室的首次官方查看新战场游戏玩法
EA揭开了战场实验室和战场工作室:特许经营的新时代
EA在即将到来的《战场》游戏中提供了第一个官方的窥视,恰逢有关玩家测试及其扩展的开发结构的公告。一个简短的α前游戏片段在介绍了一个寻求游戏测试者的节目的视频中,介绍了战场实验室。
同时,EA揭示了《战地录像带》,这是四个工作室组成的合作,这些工作室在新标题上合作:Dice(斯德哥尔摩),动机,涟漪效应和标准。
- 骰子(瑞典):开发多人游戏组件。
- 动机:创建单人物任务和多人游戏地图。
- 涟漪效应:专注于吸引新球员进入特许经营。
- 标准:开发单人游戏。
新的战场标志着传统的线性单人竞选活动的回归,这与只有多人游戏的唯一战场2042。
EA将该发展描述为进入“关键”阶段,并正在积极寻求球员的反馈,以优先在发布之前进行改进。战场实验室将测试游戏的各个方面,尽管并非所有元素都将被确定。参与需要签署不公开协议(NDA)。
最初,将邀请欧洲和北美数量有限的游戏测试者(数千),并计划在全球范围内扩大数万。
值得注意的是,尽管EA正在与四个工作室,Ridgeline游戏(Ridgeline Games)大量投资,这是一家从事独立单人战场冠军的工作室,但去年已关闭。
9月看到了概念艺术和细节的发行,证实了在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的先前分期付款之后重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害元素。
Vince Zampella(EA Studios组织的Respawn&Group GM集团负责人)将《战地风云3》和第4卷引用为灵感,旨在重新夺回定义这些头衔成功的核心元素。
转移到现代环境以及《战场2042的专家》和《大规模地图》的放弃,反映出对对上一场比赛的批评的回应。新的战场将每张地图使用64名玩家。
高赌注是显而易见的,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为EA的“最雄心勃勃”之一,反映了战场工作室标语的巨大投资和承诺:“我们都在战场上。” Zampella重申了重新获得球员信任的目标,同时扩大战场宇宙以吸引更广泛的受众。
EA尚未宣布发布日期,平台或新战场的正式冠军。