EAがBattlefield Labsを明らかにしているときに、新しいBattlefieldゲームプレイを最初に公式に見てください
EAはBattlefield LabsとBattlefield Studiosを発表しました:フランチャイズの新しい時代
EAは、プレーヤーのテストとその拡張された開発構造に関する発表と一致して、今後のバトルフィールドゲームで最初の公式の覗き見を提供しました。短いアルファゲームプレイスニペットは、PlayTesterを求めるプログラムであるBattlefield Labsを紹介するビデオで紹介されています。
EAは、アルファ以前のステージでさえ、ゲームの進捗状況を強調し、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイにおけるプレーヤーフィードバックの重要性を強調しています。戦略的なゲームプレイのクラスシステム(暴行、エンジニア、サポート、および偵察)の強化に重点を置いた征服モードと画期的なモードが確認されています。
当初、ヨーロッパと北米で限られた数のプレイテスター(数千)が招待され、世界中でさらに数万に拡大する計画があります。
EAが4つのスタジオを備えた新しい戦場に多額の投資をしている間、スタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドタイトルに取り組んでいるRidgeline Gamesが昨年閉鎖されたことは注目に値します。
9月には、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来に設定された以前の分割払いの後、近代的な環境への復帰を確認するコンセプトアートと詳細のリリースが見られました。コンセプトアートは、山火事のような自然災害要素とともに、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を暗示していました。
Vince Zampella(EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者)は、Battlefield 3と4をインスピレーションとして引用し、それらのタイトルの成功を定義したコア要素を取り戻すことを目指しています。
モダンな設定への移行とバトルフィールド2042のスペシャリストと大規模なマップの放棄は、前のゲームに対する批判に対する反応を反映しています。新しい戦場では、マップごとに64人のプレイヤーを利用します。
EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、このプロジェクトをEAの「最も野心的な」の1つと説明しているため、Battlefield Studiosのキャッチフレーズで表明されたコミットメントを反映して、「私たちはすべてBattlefieldに参加しています」と述べています。 Zampellaは、より多くの聴衆を引き付けるために戦場の宇宙を拡大しながら、プレイヤーの信頼を取り戻すという目的を繰り返しました。
EAは、新しい戦場のリリース日、プラットフォーム、または公式タイトルをまだ発表していません。