EA揭示了戰場實驗室的首次官方查看新戰場遊戲玩法
EA揭開了戰場實驗室和戰場工作室:特許經營的新時代
EA在即將到來的《戰場》遊戲中提供了第一個官方的窺視,恰逢有關玩家測試及其擴展的開發結構的公告。一個簡短的α前遊戲片段在介紹了一個尋求遊戲測試者的節目的視頻中,介紹了戰場實驗室。
同時,EA揭示了《戰地錄像帶》,這是四個工作室組成的合作,這些工作室在新標題上合作:Dice(斯德哥爾摩),動機,漣漪效應和標準。
- 骰子(瑞典):開發多人遊戲組件。
- 動機:創建單人物任務和多人遊戲地圖。
- 漣漪效應:專注於吸引新球員進入特許經營。
- 標準:開發單人遊戲。
新的戰場標誌著傳統的線性單人競選活動的回歸,這與隻有多人遊戲的唯一戰場2042。
EA將該發展描述為進入“關鍵”階段,並正在積極尋求球員的反饋,以優先在發布之前進行改進。戰場實驗室將測試遊戲的各個方麵,盡管並非所有元素都將被確定。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
最初,將邀請歐洲和北美數量有限的遊戲測試者(數千),並計劃在全球範圍內擴大數萬。
值得注意的是,盡管EA正在與四個工作室,Ridgeline遊戲(Ridgeline Games)大量投資,這是一家從事獨立單人戰場冠軍的工作室,但去年已關閉。
9月看到了概念藝術和細節的發行,確認了第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的先前分期付款後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害元素。
Vince Zampella(EA Studios組織的Respawn&Group GM集團負責人)將《戰地風雲3》和第4卷引用為靈感,旨在重新奪回定義這些頭銜成功的核心元素。
轉移到現代環境以及《戰場2042的專家》和《大規模地圖》的放棄,反映出對對上一場比賽的批評的回應。新的戰場將每張地圖使用64名玩家。
高賭注是顯而易見的,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA的“最雄心勃勃”之一,反映了戰場工作室標語的巨大投資和承諾:“我們都在戰場上。” Zampella重申了重新獲得球員信任的目標,同時擴大戰場宇宙以吸引更廣泛的受眾。
EA尚未宣布發布日期,平台或新戰場的正式冠軍。