EA가 Battlefield Labs를 공개 한 것처럼 New Battlefield 게임 플레이에 대한 첫 공식적인 모습
EA는 Battlefield Labs 및 Battlefield Studios를 공개합니다. 프랜차이즈를위한 새로운 시대
EA는 다가오는 Battlefield 게임에서 최초의 공식 엿보기를 제공하여 플레이어 테스트 및 확장 된 개발 구조에 대한 공지 사항과 일치했습니다. 짧은 알파 게임 플레이 스 니펫은 Playtesters를 찾는 프로그램 인 Battlefield Labs를 소개하는 비디오에 소개됩니다.
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- 주사위 (스웨덴) : 멀티 플레이어 구성 요소 개발.
- 동기 : 싱글 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵 생성.
- 파급 효과 : 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 데 중점을 둡니다.
- 기준 : 싱글 플레이어 캠페인 개발.
새로운 Battlefield는 멀티 플레이어 전용 Battlefield 2042에서 출발 한 전통적인 선형 싱글 플레이어 캠페인으로 돌아갑니다.
EA는 개발이 "중요한"단계로 들어가는 것으로 설명하고 출시 전에 개선을 우선시하기 위해 플레이어 피드백을 적극적으로 찾고 있습니다. Battlefield Labs는 게임의 다양한 측면을 테스트하지만 모든 요소가 마무리되는 것은 아닙니다. 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
Battlefield Labs는 새로운 전장을위한 플레이 테스터를 제공하도록 설계되었습니다. 컨셉 아트 크레디트 : 전자 예술.
처음에는 유럽과 북아메리카의 제한된 수의 플레이 테스터 (수천 개)가 초청되어 전 세계적으로 수만 개로 확장 할 계획입니다.
EA가 4 개의 스튜디오를 통해 새로운 전장에 많은 투자를하는 동안 작년에 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 타이틀을 맡은 스튜디오 인 Ridgeline Games가 문을 닫았다는 점에 주목할 만하다.
9 월은 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래에 설정된 이전의 할부 이후 현대 환경으로의 복귀를 확인하는 컨셉 아트와 세부 사항이 출시되는 것을 보았습니다. 이 컨셉 아트는 산불과 같은 자연 재해 요소와 함께 선박과 헬리콥터 전투에서 암시되었습니다.
Vince Zampella (EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자)는 Battlefield 3과 4를 영감으로 인용하여 해당 타이틀의 성공을 정의한 핵심 요소를 요약하는 것을 목표로했습니다.
현대의 환경으로 되돌아 가고 Battlefield 2042의 전문가 및 대규모지도의 포기는 이전 게임의 비판에 대한 반응을 반영합니다. New Battlefield는지도 당 64 명의 플레이어를 활용합니다.
EA의 CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 프로젝트를 EA의 "가장 야심 찬"중 하나로 묘사하면서 Battlefield Studios 태그 라인 인 "우리 모두가 전장에 있습니다"라는 저지가이 프로젝트를 EA의 "가장 야심 찬"중 하나로 묘사하면서 높은 지분이 분명합니다. Zampella는 더 넓은 청중을 유치하기 위해 Battlefield Universe를 확장하면서 플레이어 신뢰를 되 찾는 목표를 되풀이했습니다.
EA는 아직 출시 날짜, 플랫폼 또는 새로운 전장의 공식 타이틀을 발표하지 않았습니다.