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Balatro开发者开发期间只玩《杀戮尖塔》

作者 : Nora 更新日期 : Nov 22,2025

Balatro开发者Local Thunk分享罕见开发心得

《Balatro》创作者Local Thunk在其个人博客发表了深度开发回顾,坦言在游戏制作期间刻意避免游玩Roguelike类游戏——仅有一个显著例外。

规避类Rogue游戏的奇特原则

在这份详细开发时间线中,这位使用化名的开发者解释了他在2021年12月作出的决定:在《Balatro》开发期间完全停止游玩同类游戏。

"请允许我明确说明——这并非出于某种设计纯粹性的立场,"Local Thunk写道,"游戏开发是我的激情项目,而非营利手段。我刻意想用全新的视角探索类Rogue与牌组构建机制——去犯错、重构系统、避开既定框架。研究现有游戏能打造出更精致的作品吗?当然可以。但那会破坏我在此过程中获得的创作乐趣。"

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验证规则的唯一例外

十八个月后,Local Thunk终于打破自己的原则——为研究目的下载了《杀戮尖塔》。"天呐,"他写道,"这才是真正的游戏。"

开发者解释其缘由:"最初下载是为研究卡牌游戏的控制器实现方案,结果彻底沉迷其中。讽刺的是,延迟接触这款作品或许让《Balatro》避免了成为其杰出设计的潜意识仿制品。"

开发秘闻与废弃构想

这篇开发总结披露了诸多幕后细节:

  • 项目文件夹在整个开发过程中始终沿用"CardGame"这个顽固名称
  • 工作标题《Joker Poker》直至开发后期仍在沿用
  • 被废弃的特色包括《超级自动宠物》式升级系统与完美通关专属金色印记

如今标志性的150张小丑牌数量源自发行商的误会:"我向Playstack说明会设计120张小丑牌。下次会议他们却提及150张。我未作纠正,反而心想'其实...这个数字更合适',于是追加了30张。"

"Local Thunk"名称由来

这个开发者别名源自编程圈内部梗:"当时伴侣学习R语言时询问变量命名规范。在我详细解释后,她一本正经地说'我都直接叫我的变量thunk'。Lua编程语言使用'local'声明变量——于是'local thunk'应运而生。"

完整开发日记还揭示了更多关于《Balatro》创作的幕后故事。IGN为本作打出9/10分,盛赞其"令人欲罢不能的'再玩一局'魅力与永不过时的牌组构筑乐趣,足以打乱整个周末安排"。