발라트로 개발자는 제작 기간 내내 ‘왕좌 탈출’만 플레이했다

Balatro의 제작자인 Local Thunk가 자신의 개인 블로그에 개발 회고록을 공개하며, 개발 기간 동안 로그라이크 게임 플레이를 의도적으로 피했다고 고백했습니다. 단, 한 가지 주목할 만한 예외는 있었습니다.
로그라이크 금기의 흥미로운 사례
익명의 개발자인 그는 자세한 개발 타임라인에서 2021년 12월 Balatro 제작期間 동안 로그라이크 게임 플레이를 완전히 중단하기로 한 결정을 설명했습니다.
"분명히 말하지만, 이는 어떤 디자인 순수주의적 입장이 아니었습니다,"라고 Local Thunk는 썼습니다. "게임 개발은 제 열정 프로젝트이지 돈벌이 수단이 아닙니다. 저는 신선한 시각으로 로그라이크 및 덱 빌딩 메커니즘을 탐구하고, 실수를 하고, 시스템을 재발명하며, 기존 공식을 피하고 싶었습니다. 기존 게임들을 연구했다면 더 세련된 결과물이 나왔을까요? 물론 그렇습니다. 하지만 그렇게 했다면 제가 이 과정에서 찾는 창의적인 즐거움을 없애버렸을 것입니다."
예외가 규칙을 입증한 경우
18개월 후, Local Thunk는 마침내 자신의 규칙을 깨고 연구 목적으로 Slay the Spire를 다운로드했습니다. "와, 이거 진짜 게임이네,"라고 그는 썼습니다.
그는 그 이유를 이렇게 설명했습니다: "처음에는 카드 게임용 컨트롤러 구현을 연구하기 위해 다운로드했습니다. 그런데 완전히 푹 빠져버렸습니다. 아이러니하게도, 제가 늦게 접한 덕분에 Balatro가 그 탁월한 디자인의 무의식적 복제본이 되는 것을 피할 수 있었을 것입니다."
개발 비화와 폐기된 아이디어들
이 사후 분석은 여러 흥미로운 비하인드 스토리를 드러냅니다:
- 프로젝트 폴더 이름은 개발 내내 고집스럽게 "CardGame"으로 유지되었습니다.
- 가제 "Joker Poker"는 개발 후반까지 계속 사용되었습니다.
- 폐기된 기능으로는 Super Auto Pets 스타일의 업그레이드 시스템과 완벽한 플레이를 위한 특별한 황금 인장이 있었습니다.
이제 상징이 된 150개의 조커 수는 퍼블리셔와의 오해에서 비롯되었습니다: "제가 Playstack에 조커가 120개 있을 것이라고 말했습니다. 다음 미팅에서 그들은 150개라고 언급했죠. 그들을 정정하기보다는 '사실... 그게 더 나은 것 같아'라고 생각하고 30개를 더 추가했습니다."
"Local Thunk"의 유래
이 개발자 별명은 프로그래밍 계의 내부 유머에서 비롯되었습니다: "R을 배우는 제 파트너가 변수 이름 짓기 관례에 대해 물었습니다. 제가 자세히 설명한 후, 그녀는 무표정하게 '나는 그냥 내 변수를 thunk라고 부르지'라고 말했죠. Lua 프로그래밍 언어는 변수에 'local'을 사용합니다. 그래서 'local thunk'가 탄생했습니다."
전체 개발 일지는 Balatro의 탄생에 대한 더 많은 통찰을 제공합니다. IGN은 이 게임에 9/10 점수를 주며, "강박적인 '한 판 더' 매력으로 주말 전체를 무너뜨릴 위험이 있는 무한히 만족스러운 덱 빌딩"을 칭찬했습니다.