Le créateur de Balatro n'a joué qu'à Slay the Spire pendant le développement

Le créateur de Balatro, Local Thunk, a publié une rétrospective de développement révélatrice sur son blog personnel, avouant qu'il a délibérément évité de jouer à des jeux roguelike pendant la production - avec une exception notable.
L'étrange cas de l'abstinence roguelike
Dans sa chronologie détaillée du développement, le développeur pseudonyme a expliqué sa décision de décembre 2021 d'arrêter complètement de jouer aux roguelikes pendant la création de Balatro.
"Que ce soit parfaitement clair - ce n'était pas une position de pureté conceptuelle," a écrit Local Thunk. "Le développement de jeux est mon projet passion, pas une entreprise lucrative. Je voulais délibérément explorer les mécaniques roguelike et de construction de deck avec un regard neuf - faire des erreurs, réinventer des systèmes et éviter les formules établies. Étudier les jeux existants aurait-il créé un produit plus abouti ? Absolument. Mais cela aurait anéanti la joie créative que je trouve dans le processus."
L'unique exception qui confirme la règle
Dix-huit mois plus tard, Local Thunk a finalement enfreint sa règle - en téléchargeant Slay the Spire à des fins de recherche. "Putain," a-t-il écrit. "Ça, c'est un jeu."
Le développeur a expliqué son raisonnement : "Je l'ai initialement téléchargé pour étudier l'implémentation de la manette pour les jeux de cartes. Puis je suis complètement tombé accro. Ironiquement, mon exposition tardive a probablement sauvé Balatro de devenir un clone subconscient de leur brillante conception."
Pépites de développement et idées abandonnées
Le post-mortem révèle plusieurs détails fascinants des coulisses :
- Le dossier du projet est obstinément resté nommé "CardGame" tout au long du développement
- Le titre de travail "Joker Poker" a persisté jusqu'aux stades avancés
- Les fonctionnalités abandonnées incluaient un système de amélioration style Super Auto Pets et des sceaux dorés spéciaux pour les parties parfaites
Le désormais emblématique compte de 150 Jokers est né d'un quiproquo avec l'éditeur : "J'ai dit à Playstack que nous aurions 120 Jokers. À la réunion suivante, ils ont parlé de 150. Plutôt que de les corriger, je me suis dit 'En fait... c'est mieux' et j'en ai ajouté 30 de plus."
L'origine de "Local Thunk"
Le pseudonyme du développeur vient d'une private joke de programmation : "Ma partenaire qui apprenait R m'a posé des questions sur les conventions de nommage des variables. Après mes explications détaillées, elle a dit sans sourciller 'Moi, je appelle juste les miennes thunk.' Le langage de programmation Lua utilise 'local' pour les variables - d'où 'local thunk' est né."
Le journal de développement complet offre encore plus d'aperçus sur la création de Balatro. IGN a attribué au jeu la note de 9/10, saluant sa "construction de deck infiniment satisfaisante qui menace de faire dérailler des week-ends entiers avec son attraction compulsive 'encore une partie'."
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