El creador de Balatro solo jugó Slay the Spire durante el desarrollo

El creador de Balatro, Local Thunk, ha publicado una reveladora retrospectiva del desarrollo en su blog personal, confesando que evitó deliberadamente jugar juegos roguelike durante la producción, con una notable excepción.
El curioso caso de la abstinencia roguelike
En su línea de tiempo de desarrollo detallada, el desarrollador anónimo explicó su decisión de diciembre de 2021 de dejar de jugar roguelikes por completo durante la creación de Balatro.
"Permítanme ser perfectamente claro: esto no fue una postura de pureza de diseño", escribió Local Thunk. "El desarrollo de juegos es mi proyecto de pasión, no un esfuerzo para ganar dinero. Deliberadamente quería explorar las mecánicas roguelike y de construcción de mazos con ojos frescos: cometer errores, reinventar sistemas y evitar fórmulas establecidas. ¿Estudiar juegos existentes habría creado un producto más pulido? Absolutamente. Pero eso habría arruinado la alegría creativa que encuentro en el proceso."
La única excepción que confirmó la regla
Dieciocho meses después, Local Thunk finalmente rompió su regla: descargó Slay the Spire con fines de investigación. "Hostia", escribió. "Eso SÍ que es un juego."
El desarrollador explicó su razonamiento: "Inicialmente lo descargué para estudiar la implementación del controlador para juegos de cartas. Luego me enganché por completo. Irónicamente, mi exposición tardía probablemente salvó a Balatro de convertirse en un clon subconsciente de su brillante diseño."
Detalles de desarrollo e ideas descartadas
El postmortem revela varios detalles fascinantes detrás de escena:
- La carpeta del proyecto se mantuvo tercamente nombrada "CardGame" durante todo el desarrollo
- El título provisional "Joker Poker" persistió hasta etapas tardías
- Las funciones descartadas incluían un sistema de mejoras al estilo Super Auto Pets y sellos dorados especiales para partidas perfectas
El ahora icónico conteo de 150 Comodines surgió de un malentendido con el editor: "Le dije a Playstack que tendríamos 120 Comodines. En la siguiente reunión, ellos hicieron referencia a 150. En lugar de corregirlos, pensé: 'En realidad... eso es mejor' y agregué 30 más."
El origen de "Local Thunk"
El alias del desarrollador proviene de un chiste interno de programación: "Mi pareja, que estaba aprendiendo R, preguntó sobre las convenciones de nomenclatura de variables. Después de mi explicación detallada, dijo sin inmutarse: 'Yo simplemente llamo a los míos thunk'. El lenguaje de programación Lua usa 'local' para las variables; de ahí nació 'local thunk'."
El diario de desarrollo completo ofrece aún más información sobre la creación de Balatro. IGN le otorgó al juego un 9/10, elogiando su "construcción de mazos infinitamente satisfactoria que amenaza con descarrilar weekends enteros con su atractivo compulsivo de 'una partida más'."
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