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Criador de Balatro Só Jogou Slay the Spire Durante o Desenvolvimento

Autor : Nora Atualizar : Nov 22,2025

Balatro Developer Local Thunk Shares Rare Development Insights

O criador do Balatro, Local Thunk, publicou uma reveladora retrospectiva de desenvolvimento em seu blog pessoal, confessando que evitou deliberadamente jogar jogos roguelike durante a produção - com uma notável exceção.

O Curioso Caso da Abstinência de Roguelikes

Em sua linha do tempo de desenvolvimento detalhada, o desenvolvedor pseudónimo explicou sua decisão de dezembro de 2021 de parar completamente de jogar roguelikes durante a criação do Balatro.

"Que fique perfeitamente claro - isso não foi uma postura de pureza de design", escreveu Local Thunk. "O desenvolvimento de jogos é o meu projeto de paixão, não um empreendimento para ganhar dinheiro. Eu deliberadamente quis explorar as mecânicas de roguelike e construção de baralhos com novos olhos - cometer erros, reinventar sistemas e evitar fórmulas estabelecidas. Estudar jogos existentes teria criado um produto mais polido? Absolutamente. Mas isso teria arruinado a alegria criativa que encontro no processo."

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A Única Exceção que Confirmou a Regra

Dezoito meses depois, Local Thunk finalmente quebrou sua regra - baixando Slay the Spire para fins de pesquisa. "Puta merda", ele escreveu. "AQUILO sim é um jogo."

O desenvolvedor explicou seu raciocínio: "Inicialmente baixei para estudar a implementação de controle para jogos de cartas. Então fiquei completamente viciado. Ironicamente, minha exposição tardia provavelmente salvou o Balatro de se tornar um clone subconsciente do design brilhante deles."

Pérolas do Desenvolvimento e Ideias Descartadas

O post-mortem revela vários detalhes fascinantes dos bastidores:

  • A pasta do projeto permaneceu teimosamente nomeada como "CardGame" durante todo o desenvolvimento
  • O título provisório "Joker Poker" persistiu até fases avançadas
  • Recursos descartados incluíam um sistema de upgrades no estilo de Super Auto Pets e selos dourados especiais para runs perfeitas

A agora icónica contagem de 150 Jokers surgiu de um mal-entendido com a editora: "Eu disse à Playstack que teríamos 120 Jokers. Na reunião seguinte, eles referiram 150. Em vez de os corrigir, pensei 'Na verdade... isso é melhor' e acrescentei mais 30."

A Origem de "Local Thunk"

O pseudónimo do desenvolvedor tem origem numa piada interna de programação: "A minha parceira, ao aprender R, perguntou sobre convenções de nomenclatura de variáveis. Após a minha explicação detalhada, ela disse secamente 'Eu simplesmente chamo as minhas de thunk.' A linguagem de programação Lua usa 'local' para variáveis - daí nasceu 'local thunk'."

O diário de desenvolvimento completo oferece ainda mais insights sobre a criação do Balatro. A IGN avaliou o jogo com 9/10, elogiando a sua "construção de baralho infinitamente satisfatória que ameaça descarrilar fins de semana inteiros com o seu allure compulsivo de 'mais uma run'."