Trang chủ Tin tức Josef Fares của Hazelight nói rằng trò chơi chơi đơn là có thể trong tương lai

Josef Fares của Hazelight nói rằng trò chơi chơi đơn là có thể trong tương lai

Tác giả : Riley Cập nhật : Apr 08,2025

Josef Fares, người có tầm nhìn đằng sau Hazelight Studios và Lực lượng sáng tạo thúc đẩy tiểu thuyết chia tay phiêu lưu hợp tác, gần đây đã dành thời gian để tham gia với người hâm mộ, làm rõ những tuyên bố trong quá khứ và giải quyết những lời chỉ trích về công việc của mình. Một người hâm mộ đã buộc tội anh ta tuyên bố kết thúc các trò chơi chơi đơn trong các cuộc phỏng vấn trước đó, nhưng Fares đã nhanh chóng lập kỷ lục, nhấn mạnh rằng anh ta chưa bao giờ đưa ra yêu sách như vậy. Ông nhấn mạnh rằng anh em: Một câu chuyện về hai người con trai (2013), một trong những tựa game nổi tiếng nhất của Hazelight, thực sự là một trải nghiệm chơi đơn.

Hazelights Josef Fares nói rằng trò chơi chơi đơn trong tương lai Hình ảnh: Comicbook.com

Fares tiếp tục giải thích rằng trong khi Hazelight nổi tiếng với lối chơi hợp tác của mình, hãng phim vẫn mở cho ý tưởng phát triển một trò chơi chơi đơn tương tự như các dự án trước đây của họ. "Chúng tôi không loại trừ nó", anh khẳng định, nhấn mạnh sự sẵn sàng của Hazelight để khám phá các phong cách chơi trò chơi khác nhau trong tương lai.

Để đối phó với những lời chỉ trích về việc đưa hai nhân vật nữ vào tiểu thuyết chia tay , giá vé đã giải quyết những lo ngại về việc liệu sự lựa chọn này có nhằm thúc đẩy nữ quyền hay phản ánh một chương trình nghị sự rộng lớn hơn. Anh ta nhắc nhở các nhà phê bình rằng các trò chơi trước đây của Hazelight đã có sự tham gia của các nhân vật đa dạng, hai anh em trong anh em: A Tale of Two Sons , hai người đàn ông trong một lối thoát và một bộ đôi nam-nữ trong IT mất hai . Bất chấp những tiền lệ này, quyết định chọn hai người phụ nữ là người dẫn đầu trong tiểu thuyết chia rẽ đã gây tranh cãi đặc biệt.

Fares nhấn mạnh rằng các nhân vật trong tiểu thuyết Split được truyền cảm hứng từ các cô con gái của anh ta và nhắc lại sự tập trung của anh ta vào việc tạo ra những câu chuyện hấp dẫn và các nhân vật tròn trịa, thay vì tập trung vào các đặc điểm sinh học. "Tôi không quan tâm những gì giữa hai chân của ai đó, đó là về việc tạo ra các nhân vật tuyệt vời", ông nói chắc chắn.

Được phát hành vào ngày hôm nay, ngày 6 tháng 3, Split Fiction đã thu hút được sự hoan nghênh quan trọng rộng rãi cho các cơ chế chơi trò chơi sáng tạo và các kịch bản đa dạng. Trước khi ra mắt, các yêu cầu hệ thống đã được chia sẻ để đảm bảo người chơi được chuẩn bị tốt để đắm mình trong kiệt tác mới nhất của Hazelight.