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Josef Fares de Hazelight dit que le jeu solo est possible à l'avenir

Auteur : Riley Mise à jour : Apr 08,2025

Josef Fares, le visionnaire derrière Hazelight Studios et la Creative Force qui stimule la fiction coopérative d'aventure, a récemment pris le temps de s'engager avec les fans, de clarifier les déclarations antérieures et de résoudre des critiques sur son travail. Un fan l'avait accusé d'avoir proclamé la fin des jeux solo dans les interviews précédentes, mais Fares n'a pas tardé à remettre les pendules à l'heure, soulignant qu'il n'a jamais fait une telle réclamation. Il a souligné que Brothers: A Tale of Two Sons (2013), l'un des titres les plus acclamés de Hazelight, a en effet été une expérience unique.

Hazelights Josef Fares dit que le jeu solo est possible à l'avenir Image: comicbook.com

Les tarifs ont continué à expliquer que bien que Hazelight soit réputé pour son gameplay coopératif, le studio reste ouvert à l'idée de développer un jeu solo similaire à leurs projets passés. "Nous ne l'excluons pas", a-t-il affirmé, soulignant la volonté de Hazelight d'explorer divers styles de jeu à l'avenir.

En réponse aux critiques de l'inclusion de deux protagonistes féminines dans la fiction divisée , les tarifs ont répondu aux préoccupations quant à savoir si ce choix était censé promouvoir le féminisme ou refléter un programme plus large. Il a rappelé aux critiques que les jeux précédents de Hazelight ont présenté divers paires de personnages - deux frères dans Brothers: A Tale of Two Sons , deux hommes en quelque sorte et un duo masculin-femestre en prend deux . Malgré ces précédents, la décision de jeter deux femmes comme des pistes dans une fiction divisée a suscité une controverse particulière.

Les tarifs ont souligné que les personnages de la fiction divisée se sont inspirés de ses filles et ont réitéré sa concentration sur la création d'histoires convaincantes et les personnages bien équilibrés, plutôt que de se concentrer sur les traits biologiques. "Je me fiche de ce qui est entre les jambes de quelqu'un - il s'agit de fabriquer de grands personnages", a-t-il déclaré fermement.

Sorti aujourd'hui, le 6 mars, Split Fiction a été largement acclamé par la critique pour ses mécanismes de gameplay innovants et ses scénarios divers. Avant son lancement, les exigences du système ont été partagées pour s'assurer que les joueurs sont bien préparés pour s'immerger dans le dernier chef-d'œuvre de Hazelight.