Laut Josef Taries von Hazellicht ist ein Einzelspieler-Spiel in Zukunft möglich
Josef Tarife, der Visionär hinter den Hazelances Studios und die kreative Kraft, die die kooperative Abenteuer -Split -Fiktion antreibt, nahm sich kürzlich die Zeit, um sich mit Fans zu beschäftigen, vergangene Aussagen zu klären und Kritikpunkte an seiner Arbeit anzusprechen. Ein Fan hatte ihn beschuldigt, in früheren Interviews das Ende der Single-Player-Spiele zu proklamieren, aber die Tarife stellten den Rekord schnell auf und betonten, dass er nie eine solche Behauptung erhoben hat. Er betonte, dass Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen (2013), einer der am meisten anerkannten Titel von Hazelances, in der Tat ein Einzelspieler-Erlebnis war.
Bild: comicbook.com
Die Tarife erklärten weiter, dass Hasmonight zwar für sein kooperatives Gameplay bekannt ist, das Studio jedoch weiterhin offen für die Idee ist, ein Einzelspielspiel zu entwickeln, das ihren früheren Projekten ähnelt. "Wir schließen es nicht aus", bestätigte er und unterstriche Hasmonnights Bereitschaft, in Zukunft verschiedene Gameplay -Stile zu erkunden.
Als Reaktion auf die Kritik an der Einbeziehung von zwei weiblichen Protagonisten in Split -Fiction befassten sich die Tarife, ob diese Entscheidung dazu gedacht war, den Feminismus zu fördern oder eine breitere Agenda widerzuspiegeln. Er erinnerte die Kritiker daran, dass Hazellichts frühere Spiele verschiedene Charakterpaarungen enthielten-zwei Brüder in Brüdern: Eine Geschichte von zwei Söhnen , zwei Männern in einem Wesen und ein Duo für männliche Frauen in der IT dauert zwei . Trotz dieser Präzedenzfälle, die Entscheidung, zwei Frauen als Leads in Split -Fiction zu werfen, löste besondere Kontroversen auf.
Die Tarife betonten, dass die Charaktere in Split-Fiction von seinen Töchtern inspiriert wurden und sich wieder auf die Herstellung überzeugender Geschichten und abgerundete Charaktere konzentrierten, anstatt sich auf biologische Merkmale zu konzentrieren. "Es ist mir egal, was zwischen den Beinen eines Menschen liegt - es geht darum, großartige Charaktere zu basteln", erklärte er fest.
Split Fiction hat heute, dem 6. März, veröffentlicht und hat eine weit verbreitete kritische Anerkennung für seine innovativen Gameplay -Mechanik und verschiedene Szenarien erhalten. Vor seiner Einführung wurden die Systemanforderungen geteilt, um sicherzustellen, dass die Spieler gut vorbereitet sind, um sich in Hazelances jüngstes Meisterwerk zu vertiefen.
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