Dom Aktualności Josef Fares z Hazelight twierdzi, że gra dla jednego gracza jest możliwa w przyszłości

Josef Fares z Hazelight twierdzi, że gra dla jednego gracza jest możliwa w przyszłości

Autor : Riley Aktualizacja : Apr 08,2025

Josef Fress, wizjoner Hazelight Studios i twórcza siła napędzająca spółkę przygodową , poświęciła ostatnio czas na kontakt z fanami, wyjaśniając wcześniejsze oświadczenia i zajmując się krytyką jego pracy. Fan oskarżył go o ogłoszenie końca gier dla jednego gracza w poprzednich wywiadach, ale Fares szybko się wyprostował rekord, podkreślając, że nigdy nie zgłosił takiego roszczenia. Podkreślił, że Bracia: A Tale of Two Sons (2013), jeden z najbardziej uznanych tytułów Hazelight, był rzeczywiście doświadczeniem dla jednego gracza.

Hazelights Josef Fares twierdzi, że w przyszłości gra dla jednoosobowej jest możliwa Zdjęcie: Comicbook.com

Taryfy wyjaśniły, że chociaż Hazelight jest znany ze swojej współpracy, studio pozostaje otwarte na pomysł opracowania gry dla jednego gracza podobnego do ich poprzednich projektów. „Nie wykluczamy tego” - potwierdził, podkreślając gotowość Hazelight do odkrywania różnych stylów rozgrywki w przyszłości.

W odpowiedzi na krytykę dotyczącą włączenia dwóch bohaterów w podzielonej fikcji , taryfy dotyczyły obaw o to, czy wybór miał promować feminizm, czy odzwierciedlać szerszy program. Przypomniał krytykom, że poprzednie gry Hazelight zawierały różnorodne pary postaci-dwóch braci w braci: opowieść o dwóch synach , dwóch mężczyzn w pewnym sensie , a duet męski w IT zajmuje dwa . Pomimo tych precedensów decyzja o rzuceniu dwóch kobiet jako ołowiu w podzielonej fikcji wywołała szczególne kontrowersje.

Taryfy podkreśliły, że postacie w Split Fiction zostały zainspirowane przez jego córki i powtórzyły jego skupienie się na tworzeniu fascynujących historii i dobrze zaokrąglonych postaciach, a nie skupiających się na cechach biologicznych. „Nie obchodzi mnie, co jest między czyjąś nogami - chodzi o tworzenie świetnych postaci” - powiedział mocno.

Wydany dzisiaj, 6 marca, Split Fiction zyskał powszechne uznanie krytyków za innowacyjną mechanikę rozgrywki i różnorodne scenariusze. Przed uruchomieniem udostępniono wymagania systemowe, aby zapewnić, że gracze byli przygotowani do zanurzenia się w najnowszym arcydziele Hazelight.