Vampir Survivors, Balatro Shine, Bafta Oyunları Ödülleri
BAFTA Oyunları Ödülleri dün gece sona erdi ve oyun endüstrisindeki mükemmelliği Balatro ve Vampire Survivers gibi oyunlar için kayda değer kazançlarla kutladı. Bu ödüller, belki de Geoff Keighley'nin Oyun Ödülleri kadar yaygın olarak tanınmasa da, oyun topluluğunda daha yüksek bir prestij seviyesine sahiptir. Bununla birlikte, mobil oyunlar gibi platforma özgü kategorilerin olmaması, sektördeki görünürlük ve tanınma hakkında sorular ortaya çıkarır.
Göze çarpan bir Roguelike Deckbuilder olan Balatro, ilk oyun ödülünü aldı. Bu zafer, oyunun endüstri üzerindeki etkisini vurgular ve bir sonraki büyük indie hitini bulmaya istekli olan yayıncılar arasında çılgınlık yaratır. Öte yandan, 2023'te en iyi oyunu taçlandıran Vampire Survivors, En İyi Gelişen Oyun Ödülü'nü aldı. Diablo IV ve Final Fantasy XIV Online gibi ağır ağırlıkların rekabeti göz önüne alındığında, bu başarı özellikle etkileyici.
Ne, cep telefonu yok mu? BAFTA Oyunları Ödülleri, 2019'dan beri platforma özgü kategorileri ortadan kaldırarak benzersiz bir yaklaşım benimsedi. Bu karar, BAFTA'nın oynadıkları platformdan bağımsız olarak oyunların haklarına göre yargılanması gerektiği inancını yansıtıyor. Özel bir mobil kategorinin olmamasına rağmen, Vampire Survivers ve Genshin Impact gibi oyunlar hala ödüllerde parlamayı başardı.
BAFTA Games ekibinden Luke Hebblethwaite ile geçmiş bir konuşmada, organizasyonun oyunları platformdan bağımsız olarak eşit temelde rekabet ettiğini gördü. Bu perspektif, mobil kullanılabilirliklerinden büyük ölçüde yararlanan, onlara daha geniş bir erişim ve tartışmasız bir tanıma sağlayan Balatro ve Vampire Survivors gibi oyunların başarısında belirgindir.
Bunlar sadece konuyla ilgili düşüncelerim. Mobil oyun dünyasına daha derinlemesine inmekle ilgileniyorsanız, Will ve ben sektördeki en son trendleri ve gelişmeleri keşfettiğim Pocket Gamer Podcast'in son bölümüne ayarlamayı düşünün.
[TTPP]