Bahay Balita Ang mga nakaligtas sa Vampire, ang Balatro ay lumiwanag sa mga parangal ng Bafta Games

Ang mga nakaligtas sa Vampire, ang Balatro ay lumiwanag sa mga parangal ng Bafta Games

May-akda : Gabriel Update : Apr 14,2025

Ang BAFTA Games Awards ay nagtapos kagabi, na ipinagdiriwang ang kahusayan sa industriya ng gaming na may mga kilalang panalo para sa mga laro tulad ng Balatro at Vampire Survivors. Ang mga parangal na ito, habang marahil hindi bilang malawak na kinikilala bilang mga parangal sa laro ni Geoff Keighley, ay humahawak ng isang mas mataas na antas ng prestihiyo sa pamayanan ng gaming. Gayunpaman, ang kawalan ng mga kategorya na partikular sa platform, tulad ng mga para sa mga mobile na laro, ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kakayahang makita at pagkilala sa industriya.

Ang Balatro, isang standout na Roguelike Deckbuilder, ay nag -clinched ng debut game award. Ang tagumpay na ito ay nagtatampok ng epekto ng laro sa industriya, na nag -spark ng isang siklab ng galit sa mga publisher na sabik na makahanap ng susunod na malaking indie hit. Sa kabilang banda, ang mga nakaligtas sa vampire, na nakoronahan ng pinakamahusay na laro noong 2023, ay inuwi ang pinakamahusay na umuusbong na parangal na laro. Ang tagumpay na ito ay partikular na kahanga -hanga, na ibinigay ang kumpetisyon mula sa mga heavyweights tulad ng Diablo IV at Final Fantasy XIV Online.

yt Ano, walang mobile? Ang BAFTA Games Awards ay gumawa ng isang natatanging diskarte sa pamamagitan ng pagtanggal ng mga kategorya na tiyak na platform mula noong 2019. Ang desisyon na ito, habang kontrobersyal, ay sumasalamin sa paniniwala ng BAFTA na ang mga laro ay dapat hatulan sa kanilang merito, anuman ang platform na nilalaro nila. Sa kabila ng kakulangan ng isang nakalaang kategorya ng mobile, ang mga laro tulad ng Vampire Survivors at Genshin Impact ay pinamamahalaang pa rin na lumiwanag sa mga parangal.

Sa isang nakaraang pag -uusap kay Luke Hebblethwaite mula sa koponan ng Bafta Games, ipinaliwanag niya na ang samahan ay tiningnan ang mga laro bilang nakikipagkumpitensya sa pantay na paglalakad, anuman ang platform. Ang pananaw na ito ay maliwanag sa tagumpay ng mga laro tulad ng Balatro at Vampire na nakaligtas, na lubos na nakinabang mula sa kanilang pagkakaroon ng mobile, na nagbibigay sa kanila ng mas malawak na pag -abot at, maaaring, isang anyo ng pagkilala.

Ito lamang ang aking mga saloobin sa bagay na ito. Kung interesado ka sa pag -alis ng mas malalim sa mundo ng mobile gaming, isaalang -alang ang pag -tune sa pinakabagong yugto ng Pocket Gamer Podcast, kung saan galugarin ko at ang pinakabagong mga uso at pagpapaunlad sa industriya.

[TTPP]