Wampirów, które przeżyły, Balatro Shine w BAFTA Games Awards
Nagrody BAFTA Games zakończyły się zeszłej nocy, świętując doskonałość w branży gier, z godnymi uwagi zwycięstwami w grach takich jak Balatro i wampirów. Te nagrody, choć być może nie są tak powszechnie uznawane za nagrody Geoffa Keighleya, mają wyższy poziom prestiżu w społeczności gier. Jednak brak kategorii specyficznych dla platformy, takich jak te do gier mobilnych, rodzi pytania dotyczące widoczności i uznania w branży.
Balatro, wyróżniający się Roguelike Deckbuilder, zdobył nagrodę debiutancką. To zwycięstwo podkreśla wpływ gry na branżę, wywołując szaleństwo wśród wydawców, którzy chcą znaleźć kolejny wielki hit. Z drugiej strony, Vampire Survivors, który został koronowany na najlepszą grę w 2023 roku, odebrała do domu nagrodę za najlepszą ewolucję. To osiągnięcie jest szczególnie imponujące, biorąc pod uwagę konkurencję wagi ciężkiej, takich jak Diablo IV i Final Fantasy XIV Online.
Co, bez telefonu komórkowego? Nagrody BAFTA Games przyjęły unikalne podejście, eliminując kategorie specyficzne dla platformy od 2019 roku. Ta decyzja, choć kontrowersyjna, odzwierciedla przekonanie BAFTA, że gry powinny być oceniane na podstawie ich zasług, niezależnie od platformy, na której gra się. Pomimo braku dedykowanej kategorii mobilnej, gry takie jak wampiry, które przeżyły i wpływ Genshin wciąż zdołały zabłysnąć podczas nagród.
W poprzedniej rozmowie z Luke Hebblethwaite z zespołu Bafta Games wyjaśnił, że organizacja postrzega gry jako rywalizujące na równych pozycjach, niezależnie od platformy. Ta perspektywa jest widoczna w sukcesie gier takich jak Balatro i wampirów, które przeżyły, które bardzo skorzystały z ich mobilnej dostępności, zapewniając im szerszy zasięg i, prawdopodobnie, formę uznania.
To tylko moje przemyślenia na ten temat. Jeśli chcesz zagłębić się w świat gier mobilnych, rozważ dostrajanie się do najnowszego odcinka Pocket Gamer Podcast, gdzie i ja eksploruję najnowsze trendy i osiągnięcia w branży.
[TTPP]