吸血鬼倖存者,Balatro在BAFTA遊戲獎上發光
BAFTA遊戲獎昨晚結束了,慶祝遊戲行業的卓越表現,以Balatro和Vampire倖存者等遊戲的傑出勝利。這些獎項雖然也許不像Geoff Keighley的Game Awards一樣廣泛認可,但在遊戲社區中擁有更高的聲望。但是,缺少特定於平台的類別(例如手機遊戲的類別)引發了有關行業可見性和認可的疑問。
傑出的Roguelike Deckbuilder Balatro獲得了首張遊戲獎。這場胜利凸顯了遊戲對行業的影響,引發了渴望找到下一個大獨立熱門的出版商的瘋狂。另一方面,在2023年被加冕為最佳遊戲的吸血鬼倖存者獲得了最佳發展獎。鑑於《暗黑破壞神IV》和《最終幻想》在線等重量級人物的競爭,這一成就尤其令人印象深刻。
什麼,沒有手機?自2019年以來,BAFTA遊戲獎通過消除特定於平台的類別採取了獨特的方法。這一決定雖然有爭議,但反映了BAFTA的信念,即無論他們使用什麼平台,都應根據自己的優點來評判遊戲。儘管缺乏專門的移動類別,但吸血鬼倖存者和Genshin Impact等遊戲仍在頒獎典禮上發揮了作用。
在過去與BAFTA Games團隊的Luke Hebblethwaite的對話中,他解釋說,無論平台如何,該組織都將游戲視為在平等基礎上競爭。在Balatro和Vampire倖存者等遊戲的成功中,這種觀點很明顯,這些遊戲從移動的可用性中受益匪淺,為他們提供了更廣泛的影響力,並且可以說是一種認可形式。
這些只是我對此事的想法。如果您有興趣深入研究移動遊戲的世界,請考慮調整《 Pocket Gamer Podcast》的最新一集,我和Will和我探索了該行業的最新趨勢和發展。
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