吸血鬼の生存者、BAFTA Games AwardsのBalatro Shine
BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、BalatroやVampire Survivorsなどのゲームで顕著な勝利でゲーム業界の卓越性を祝いました。これらの賞は、おそらくGeoff Keighleyのゲーム賞ほど広く認識されていませんが、ゲームコミュニティでより高いレベルの名声を保持しています。ただし、モバイルゲームなどのプラットフォーム固有のカテゴリがないため、業界の可視性と認識に関する疑問が生じます。
傑出したroguelikeデッキビルダーであるバラトロは、デビューゲーム賞を獲得しました。この勝利は、ゲームの業界への影響を強調し、次の大きなインディーヒットを見つけようとする出版社の間で狂乱を引き起こします。一方、2023年にベストゲームに輝いたヴァンパイアサバイバーは、ベスト進化するゲーム賞を受賞しました。 Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineのようなヘビー級との競争を考えると、この成果は特に印象的です。
なに、携帯電話はありませんか? BAFTA Games Awardsは、2019年以来、プラットフォーム固有のカテゴリを排除することによりユニークなアプローチを採用しています。この決定は、議論の余地がありますが、プレイされているプラットフォームに関係なく、ゲームはメリットで判断されるべきであるというBAFTAの信念を反映しています。専用のモバイルカテゴリが不足しているにもかかわらず、Vampire SurvivorsやGenshin Impactのようなゲームは依然として賞で輝いています。
BAFTA GamesチームのLuke Hebblethwaiteとの過去の会話で、彼は、組織がプラットフォームに関係なく、ゲームを平等な足場で競合すると見なしていると説明しました。この視点は、バラトロやヴァンパイアの生存者のようなゲームの成功に明らかであり、モバイルの可用性から大きな恩恵を受けており、より広い範囲とおそらく認識の形を提供します。
これらは問題についての私の考えです。モバイルゲームの世界を深く掘り下げることに興味がある場合は、Pocket Gamer Podcastの最新エピソードを調整することを検討してください。Willと私は、業界の最新のトレンドと開発を探ります。
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