S.T.A.L.K.E.R. 2 Popülerlik Ukrayna İnternet Yavaşlamasına Neden Oluyor
Hayatta kalma korku oyunu S.T.A.L.K.E.R. 2, kendi ülkesi Ukrayna'da o kadar popüler hale geldi ki, ülke çapında ağ sorunlarına neden oldu. Oyunun lansmanı ve geliştiricilerin bazı görüşleri hakkında bilgi edinmek için okumaya devam edin! "S.T.A.L.K.E.R. 2" Ukrayna internetini kasıp kavuruyor
"Karantina Bölgesi"ne giren oyuncular akın etti
"S.T.A.L.K.E.R. 2"nin büyük başarısı tüm ülkenin internetinin felç olmasına neden oldu. Oyunun yayınlandığı 20 Kasım günü, Ukraynalı internet servis sağlayıcıları Tenet ve Triolan, resmi Telegram kanallarında, internet bağlantısının gün boyunca normal olmasına rağmen geceleri hızların gözle görülür şekilde yavaşladığını bildirdi; bu, binlerce istekli Ukraynalı oyuncuya atfedildi. Ayrıca oyunu indirin. ITC çevirisine göre Triolan şunları söyledi: "Şu anda her yöndeki İnternet hızlarında geçici bir yavaşlama var. Bunun nedeni, çok sayıda oyuncunun "S.T.A.L.K.E.R." çıkışına olan büyük ilgisi nedeniyle artan kanal yükünden kaynaklanıyor."
Oyunu başarıyla indiren oyuncular bile yavaş giriş sorunlarıyla karşılaşıyor. S.T.A.L.K.E.R. 2'nin neden olduğu ülke çapındaki internet sorunları birkaç saat sürdü ve ilgilenen tüm oyuncular oyunun bir kopyasını başarıyla indirdikten sonra nihayet çözüldü. Geliştirici GSC Game World bununla hem gurur duyuyor hem de şok oluyor.
"Bu tüm ülke için zor, bu kötü bir şey çünkü internet önemli ama aynı zamanda da şok edici!" Yaratıcı yönetmen Mariia Grygorovych paylaştı. "Bizim ve ekibimiz için en önemli şey, bazı Ukraynalıların lansman öncesine göre kendilerini biraz daha mutlu hissetmeleridir" diye devam etti. "Vatanımız için bir şey yaptık, onlar için iyi bir şey yaptık."
S.T.A.L.K.E.R. 2'nin piyasaya sürülmesinden sadece iki gün sonra şaşırtıcı bir şekilde 1 milyon kopya satışına ulaşmasıyla popülerliği açıkça görülüyor. Bariz performans sorunlarına ve çok sayıda hataya rağmen dünya çapında, özellikle de ana vatanı Ukrayna'da son derece iyi satıldı.
GSC Game World, şu anda biri Kiev'de, diğeri Prag'da olmak üzere iki farklı ofiste bulunan Ukraynalı bir stüdyodur. Oyunun çıkışı sırasında Ukrayna'da devam eden çatışmaların oyunun çıkışını birçok kez geciktirmesi gibi bazı zorluklar yaşansa da GSC, oyunu bir daha ertelememeye kararlıydı ve oyunu geçtiğimiz Kasım ayında başarıyla piyasaya sürdü. Şimdilik geliştirme stüdyosu, oyunu rahatsız eden hataları düzeltmek, optimizasyonlar yapmak ve çökmeleri düzeltmek için güncellenmiş yamalar yayınlamaya kararlı; aslında üçüncü büyük yaması bu haftanın başlarında yayınlandı;