S.T.A.L.K.E.R. 2 Populariteit veroorzaakt Oekraïense internetvertraging
Survival horror shooter S.T.A.L.K.E.R 2 is zo populair geworden in thuisland Oekraïne dat het landelijke netwerkproblemen heeft veroorzaakt. Lees verder voor meer informatie over de lancering van de game en enkele inzichten van de ontwikkelaars! "S.T.A.L.K.E.R. 2" verovert het Oekraïense internet
Spelers die de "Quarantainezone" binnengingen stroomden binnen
Het enorme succes van "S.T.A.L.K.E.R. 2" zorgde ervoor dat het internet van het hele land lam lag. Op 20 november, de dag dat de game werd uitgebracht, meldden de Oekraïense internetproviders Tenet en Triolan op hun officiële Telegram-kanalen dat, hoewel de internetverbinding overdag normaal was, de snelheden 's nachts merkbaar lager werden - toegeschreven aan duizenden enthousiaste Oekraïense spelers. Download het spel ook. Volgens ITC-vertaling zei Triolan: "Momenteel is er een tijdelijke vertraging van de internetsnelheden in alle richtingen. Dit komt door de toegenomen kanaalbelasting als gevolg van de enorme belangstelling van een groot aantal spelers voor de release van "S.T.A.L.K.E.R.".
Zelfs spelers die de game met succes hebben gedownload, worden geconfronteerd met trage inlogproblemen. Landelijke internetproblemen veroorzaakt door S.T.A.L.K.E.R. 2 duurden enkele uren en werden uiteindelijk opgelost nadat alle geïnteresseerde spelers met succes een exemplaar van het spel hadden gedownload. Ontwikkelaar GSC Game World is hier zowel trots als geschokt door.
“Het is moeilijk voor het hele land, wat een slechte zaak is omdat internet belangrijk is, maar het is tegelijkertijd ook schokkend!”, vertelde creatief directeur Mariia Grygorovych. “Het belangrijkste voor ons en ons team is dat sommige Oekraïners zich een beetje gelukkiger voelen dan vóór de lancering”, vervolgde ze. "We hebben iets gedaan voor ons moederland, iets goeds voor hen gedaan."
De populariteit is duidelijk: S.T.A.L.K.E.R. 2 bereikte in slechts twee dagen na de release maar liefst 1 miljoen verkochte exemplaren. Ondanks duidelijke prestatieproblemen en talloze bugs, verkocht het buitengewoon goed over de hele wereld, vooral in zijn geboorteland Oekraïne.
GSC Game World is een Oekraïense studio die momenteel in twee verschillende kantoren is gevestigd, één in Kiev en de andere in Praag. Hoewel er enkele problemen waren tijdens de release van het spel, waarbij het aanhoudende conflict in Oekraïne de release van het spel meerdere keren uitstelde, was GSC vastbesloten het niet nog een keer uit te stellen en bracht het spel afgelopen november met succes uit. Voorlopig blijft de ontwikkelingsstudio zich inzetten voor het uitbrengen van bijgewerkte patches om de bugs in het spel op te lossen, optimalisaties door te voeren en crashes te verhelpen. De derde grote patch werd eerder deze week uitgebracht.