Ev Haberler Revize edildi

Revize edildi

Yazar : Samuel Güncelleme : Jan 16,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushima'nın yakında çıkacak olan devamı Ghost of Yotei, geliştirici Sucker Punch'ın açık dünya oynanışının "tekrarlayan doğasına" karşı "dengeleme" sözü vermesiyle 2020 aksiyon-macera oyununun aldığı sert eleştiriyi savuşturmaya çalışıyor.

Ghost of Yotei Oyunculara “Keşfetme Özgürlüğü” Vaat Ediyor

Ghost of Tsushima Hayranları Başlığı Tekrarlayan Olduğu İçin Ağır Eleştiriyor

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

New York Times ile yapılan bir röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, yeni kahramanı Atsu'nun yolculuğunu konu alan yeni Ghost of Tsushima devamı Ghost of Yotei için neler planladıklarını açıkladı. Yaratıcı yönetmen Jason Connell'a göre Ghost of Yotei'nin sunacağı bir diğer yeni özellik ise daha az tekrarlı bir açık dünya oynanışı olacak.

Connell, New York Times'a "Açık dünya oyunu yapmanın getirdiği zorluklardan biri, aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın doğasıdır" dedi. "Buna karşı denge kurmak ve benzersiz deneyimler bulmak istedik." Connel ayrıca, selefinin aksine Ghost of Yotei'nin oyunculara "katana gibi yakın dövüş silahlarının yanı sıra ateşli silahlarda da ustalaşmalarına" olanak tanıyacağını doğruladı.

Ghost of Yotei'nin selefi rahatlıkla 83/100 Metacritic puanına sahip olsa da oynanışına yönelik eleştiriler sert oldu. Toplu sitedeki bir eleştirmen incelemesinde, "Assassin's Creed tarzı açık dünya macerasını 13. yüzyıl samuraylarının dünyasında kopyalamak için yetkin ama yüzeysel ve aşırı tanıdık bir girişim" yazıyor ve bir diğeriyle de uyum içinde, oyunun "daha küçük bir değişiklikten yararlanabileceği" belirtiliyor. kapsam veya daha doğrusal bir yapı."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Hayranların kendileri de Ghost of Tsushima'nın algılanan tekrarlılığına dikkat çektiler, bu da normalde baş döndürücü bir aksiyon-macera oyun deneyimine hafifçe zarar veriyor. Bir oyuncu oyun hakkında şunları söylüyor: "Ghost of Tsushima çok güzel ama inanılmaz derecede tekrarlı ve sıkıcı." Sorun şu ki her şey çok hızlı bir şekilde tekrarlanıyor. Tüm oyun boyunca sadece 5 düşman var. Kılıçlı adam, kılıçlı ve kalkanlı adam var. , mızrakçı adam, iri adam ve okçu."

Sucker Punch, Ghost of Yotei'nin çöküşüne potansiyel olarak neden olabilecek şeyleri (selefinin yaygın olarak eleştirildiği algılanan tekrarlama) ele almanın yanı sıra, geliştiricinin serinin imzası olduğunu düşündüğü Cinematic yeteneğini ve görsellerini güçlendirmeye çalışıyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox röportajda şunları söyledi: "Bir devam filmi üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk soru 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?' oldu." "Bu, oyuncuyu feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili."

Eylül 2024'te State of Play'de duyurulan Ghost of Yotei, 2025'te PS5 için çıkacak. Sucker Punch Kıdemli İletişim Müdürü Andrew Goldfarb'ın yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında söylediği gibi oyun, oyunculara Yotei Dağı'nın güzelliğini "kendi hızlarında" "keşfetme özgürlüğü" sunmayı vaat ediyor.