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開発者の Sucker Punch が、オープンワールド ゲームプレイの「繰り返しの性質」に対して「バランスをとる」と約束しているため、Ghost of Tsushima の次期続編である Ghost of Yorei は、2020 年のアクション アドベンチャー タイトルが受けた痛烈な批判をかわそうとしています。
『Ghost of Yotai』はプレイヤーに「自由な探索」を約束します
Ghost of Tsushima のファンがタイトルの繰り返しを激しく批判
ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のサッカー・パンチは、新しい主人公アツの旅を中心とした次期『Ghost of Tsushima』の続編である『Ghost of Yorei』に何を用意しているのかを明らかにした。クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネル氏によると、『Ghost of Yorei』が提供するもう 1 つの新しい側面は、反復性の少ないオープンワールド ゲームプレイです。
「オープンワールド ゲームの制作に伴う課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すという反復性です」と Connell 氏はニューヨーク タイムズに語った。 「私たちはそれとバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えました。」そして、前作とは対照的に、『Ghost of Yorei』ではプレイヤーが「刀のような近接武器に加えて銃器も使いこなすことができる」とコネル氏は付け加えた。
『Ghost of Yorei』の前作は Metacritic 評価で 83/100 という点に余裕を持っていますが、そのゲームプレイに対する批評は痛烈です。 「アサシン クリード スタイルのオープンワールド アドベンチャーを 13 世紀の武士の世界で再現しようとする有能ではあるが、浅薄であまりにも馴染みすぎた試み」と、この集約サイトのある批評家レビューは述べており、別の批評家レビューも同様で、このゲームは「もっと小さなものから恩恵を受けることができたかもしれない」と述べている。スコープまたはより線形な構造。"
ファン自身も、『Ghost of Tsushima』の反復性が認識されており、それがなければ素晴らしいアクション アドベンチャー ゲーム体験を軽く傷つけていると述べています。あるプレイヤーはこのゲームについて「『Ghost of Tsushima』は美しいが、めちゃくちゃ反復的で退屈だ」と語った、「問題は、すべてがすぐに反復的になってしまうことだ。ゲーム全体で敵はたったの5人だ。剣の男、剣と盾の男がいる」 、槍男、大男、射手。」
Sucker Punch は、Ghost of Yorei の崩壊の潜在的な原因となる可能性のあるもの (前作が広く批判されてきた認識された反復性) に対処するとともに、開発者がシリーズの特徴であると考える Cinematic のセンスとビジュアルを強化することを目指しています。 「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』ということでした」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 「それはプレイヤーを封建時代の日本のロマンスと美しさに連れて行くことです。」
2024 年 9 月の State of Play で発表され、『Ghost of Yorei』は PS5 向けに 2025 年中にリリースされます。 Sucker Punch Sr コミュニケーションマネージャーの Andrew Goldfarb 氏が最近の PlayStation ブログ投稿で述べたように、このゲームはプレイヤーに羊蹄山の美しさを「自分のペース」で「自由に探索する」ことを約束しています。