Пересмотренный
Предстоящее продолжение Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, надеется парировать одну резкую критику, которую получило название приключенческого боевика 2020 года, поскольку разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать» «повторяющийся характер» своего игрового процесса в открытом мире.
Ghost of Yotei обещает игрокам «свободу исследования»
Поклонники Ghost of Tsushima резко критикуют название за повторяемость
В интервью New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они готовят для Ghost of Yotei, предстоящего продолжения Ghost of Tsushima, в центре которого будет путешествие его нового главного героя Ацу. По словам креативного директора Джейсона Коннелла, еще один новый аспект, который предложит Ghost of Yotei, — это менее повторяющийся игровой процесс в открытом мире.
«Одна из проблем, возникающих при создании игры с открытым миром, — это повторяющийся характер выполнения одних и тех же действий снова и снова», — сказал Коннелл газете New York Times. «Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт». И, в отличие от своего предшественника, Ghost of Yotei позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катана», дополнительно подтвердил Коннел.
Хотя предшественник Ghost of Yotei уверенно занимает рейтинг 83/100 на Metacritic, критика его игрового процесса была резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin’s Creed в мире самураев 13-го века», — говорится в одном обзоре критиков на общем сайте, а в другом, что совпадает, говорится, что игра могла бы «выиграть от меньшего размера». масштаб или более линейную структуру."
Сами фанаты также отметили повторяемость Ghost of Tsushima, которая слегка портит в остальном потрясающий опыт приключенческой игры. «Ghost of Tsushima прекрасна, но безумно однообразна и скучна», — говорит об игре один игрок. «Проблема в том, что все это очень быстро повторяется. Во всей игре всего 5 врагов. Есть парень с мечом, парень с мечом и щитом. , копейщик, здоровяк и лучник."
Sucker Punch стремится устранить то, что потенциально может привести к падению Ghost of Yotei - предполагаемую повторяемость его предшественника, за которую широко критиковали, - а также усилить стиль Cinematic и визуальные эффекты, которые, по мнению разработчика, являются визитной карточкой серии. «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали себе: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игрока в романтику и красоту феодальной Японии».
Ghost of Yotei будет анонсирован на State of Play в сентябре 2024 года и выйдет где-то в 2025 году для PS5. Игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красоту горы Йотей, и все это в «своем темпе», как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation.