บ้าน ข่าว แก้ไขแล้ว

แก้ไขแล้ว

ผู้เขียน : Samuel อัปเดต : Jan 16,2025
<>

ภาคต่อที่กำลังจะมาถึงของ Ghost of Tsushima ในชื่อ Ghost of Yotei ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงคำวิจารณ์อันน่ารังเกียจสำหรับเกมแอ็คชั่นผจญภัยในปี 2020 ที่ได้รับ เนื่องจากผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุลกับ" "ธรรมชาติที่ซ้ำซาก" ของเกมเพลย์ในโลกเปิด

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of Yotei สัญญากับผู้เล่นว่า “อิสระในการสำรวจ”

แฟนๆ Ghost of Tsushima วิจารณ์อย่างหนักถึงชื่อเรื่องที่ซ้ำซาก

<>

ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยสิ่งที่พวกเขาเตรียมไว้สำหรับ Ghost of Yotei ซึ่งเป็นภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่กำลังจะจัดขึ้นซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การเดินทางของ Atsu ตัวเอกคนใหม่ อีกแง่มุมใหม่ที่ Ghost of Yotei จะนำเสนอคือรูปแบบการเล่นในโลกเปิดที่ซ้ำซากน้อยลง ตามที่ Jason Connell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าว <>

"ความท้าทายประการหนึ่งที่มาพร้อมกับการสร้างเกมแบบเปิดโลกกว้างคือธรรมชาติของการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า" Connell กล่าวกับ New York Times “เราต้องการสร้างสมดุลกับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” และในทางตรงกันข้ามกับรุ่นก่อน Ghost of Yotei จะให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดเช่นคาตานะ" Connel ยืนยันเพิ่มเติม <>

แม้ว่าเกมภาคก่อนของ Ghost of Yotei จะอยู่ที่เรตติ้ง Metacritic ที่ 83/100 อย่างสบายๆ แต่การวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมกลับเป็นเรื่องที่น่ารังเกียจ "ความพยายามที่มีความสามารถแต่ตื้นเขินและคุ้นเคยมากเกินไปในการเลียนแบบการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรศตวรรษที่ 13" บทวิจารณ์จากนักวิจารณ์คนหนึ่งเกี่ยวกับไซต์รวมอ่าน พร้อมด้วยอีกบทวิจารณ์ที่สอดคล้อง โดยระบุว่าเกมดังกล่าว "ได้ประโยชน์จากไซต์ที่เล็กกว่า" ขอบเขตหรือโครงสร้างเชิงเส้นเพิ่มเติม"

<>

แฟนๆ ยังได้ตั้งข้อสังเกตถึงการรับรู้ซ้ำๆ ของ Ghost of Tsushima ซึ่งทำให้ประสบการณ์เกมแอ็คชั่นผจญภัยที่น่าทึ่งเล็กน้อย ผู้เล่นคนหนึ่งกล่าวถึงเกมนี้ว่า "Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่อมาก ปัญหาคือทุกอย่างจะซ้ำซากเร็วมาก ทั้งเกมมีศัตรูเพียง 5 คนเท่านั้น มีทั้งคนดาบ คนดาบ และคนโล่" , หอก ชายร่างใหญ่ และนักธนู"

Sucker Punch มองหาสิ่งที่อาจทำให้เกิดการล่มสลายของ Ghost of Yotei—การรับรู้ถึงความซ้ำซากที่เกมรุ่นก่อนได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง—รวมถึงการเพิ่มไหวพริบและภาพ Cinematic ที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็นลายเซ็นต์ของซีรีส์นี้ "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'" ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการสัมภาษณ์ "เป็นการนำผู้เล่นไปสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"&&&] -

Ghost of Yotei ประกาศที่ State of Play ในเดือนกันยายน 2024 และจะวางจำหน่ายในช่วงปี 2025 สำหรับ PS5 เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ความงามของ Mount Yotei ทั้งหมดนี้เป็นไปตาม "จังหวะของตัวเอง" ตามที่ Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารของ Sucker Punch Sr กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุดของ PlayStation