Thuis Nieuws Beoordeeld

Beoordeeld

Auteur : Samuel Update : Jan 16,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions wil de open-wereldformule van de veelgeprezen titel uit 2020, Ghost of Tsushima, verfijnen in het komende vervolg, Ghost of Yotei. Als antwoord op de wijdverbreide kritiek op repetitieve gameplay beloven de ontwikkelaars een meer gevarieerde ervaring.

Ghost of Yotei Geeft prioriteit aan verkenning en variatie

Herhaalde gameplay: een belangrijke kritiek op Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn een recent interview in de New York Times werpen Sony en Sucker Punch licht op Ghost of Yotei, waarbij de nieuwe hoofdrolspeler, Atsu, en een aanzienlijke verschuiving in de gameplay worden benadrukt. Creatief directeur Jason Connell erkende het repetitieve karakter van veel openwereldgames en zei: "We wilden daar een evenwicht tegen vinden en unieke ervaringen vinden." Hij bevestigde ook de introductie van vuurwapens naast het traditionele katana-gevecht.

Ondanks een sterke Metacritic-score (83/100), kreeg Ghost of Tsushima kritiek vanwege de repetitieve gameplay. Recensies wezen vaak op de gelijkenis van de game met Assassin's Creed en suggereerden dat een kleinere reikwijdte of een meer lineaire structuur nuttig zou zijn geweest.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDe feedback van spelers weerspiegelde deze gevoelens en benadrukte de herhaalde vijandelijke ontmoetingen en de algehele gameplay-loop. Velen prezen de beelden van de game, maar vonden dat de repetitieve elementen afbreuk deden aan de algehele ervaring.

Sucker Punch gaat direct in op deze kritiek in Ghost of Yotei, met als doel de kenmerkende filmische presentatie van de serie te behouden en tegelijkertijd de variëteit en diepte van de gameplay te verbeteren. Creatief directeur Nate Fox benadrukte: "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?' 🎜>