အိမ် သတင်း ပြန်လည်ပြင်ဆင်သည်။

ပြန်လည်ပြင်ဆင်သည်။

စာရေးသူ : Samuel အပ်ဒိတ် : Jan 16,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushima ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei သည် 2020 အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းခေါင်းစဉ်ကို လက်ခံရရှိထားသော ပြင်းပြင်းထန်ထန်ဝေဖန်ချက်တစ်ခုအား လွတ်ငြိမ်းချမ်းသာခွင့်ပေးရန်အတွက် developer Sucker Punch က ၎င်း၏ open-world ဂိမ်းကစားခြင်း၏ "ထပ်တလဲလဲသဘောသဘာဝ" ကို ချိန်ခွင်လျှာညှိပေးမည်ဟု ကတိပြုထားသောကြောင့် 2020 အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းခေါင်းစဉ်ကို ချေမှုန်းလိုပါသည်။

Yotei တစ္ဆေသည် ကစားသမားများအား “လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာခွင့်” ကို ကတိပေးသည်

Tsushima ပရိသတ်များ၏ သရဲတစ္ဆေသည် ထပ်တလဲလဲဖြစ်ခြင်းအတွက် ခေါင်းစဉ်ကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်သည်

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် Ghost of Yotei အတွက် သိုလှောင်ထားသည့်အရာများကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး မကြာမီထွက်ရှိမည့် Ghost of Tsushima နောက်ဆက်တွဲသည် ၎င်း၏ဇာတ်ဆောင်အသစ် Atsu ၏ခရီးကို ဗဟိုပြုပါသည်။ Ghost of Yotei ပေးမည့် နောက်ထပ်အသွင်အပြင်အသစ်မှာ ထပ်ခါတလဲလဲ နည်းပါးသော open-world ဂိမ်းဖြစ်ကြောင်း ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

"Open-world ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းနှင့်အတူ ပါ၀င်လာမည့် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခြင်း၏ သဘောသဘာဝဖြစ်သည်" ဟု Connell က New York Times သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့က အဲဒါကို ဟန်ချက်ညီပြီး ထူးခြားတဲ့ အတွေ့အကြုံတွေကို ရှာချင်ခဲ့တယ်။" ၎င်းနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့်၊ Ghost of Yotei သည် ကစားသမားများအား ကတ်တာနကဲ့သို့သော မီလီလက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေလိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း Connel က ထပ်လောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။

Yotei ၏ ရှေ့ထွက် Ghost သည် 83/100 Metacritic အဆင့်သတ်မှတ်ချက်တွင် သက်တောင့်သက်သာရှိနေသော်လည်း ၎င်း၏ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ ပြင်းပြင်းထန်ထန်ဖြစ်ခဲ့သည်။ "13 ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed စတိုင်လ် ပွင့်လင်းကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူပွားရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း တိမ်မြုပ်ပြီး အကျွမ်းတဝင်ရှိသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု" ဟု စုစည်းဆိုက်ရှိ ဝေဖန်သုံးသပ်ချက်တစ်ခုက ဂိမ်းသည် သေးငယ်သည့်အရာမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိနိုင်သည်ဟု ဖော်ပြသည်။ နယ်ပယ် သို့မဟုတ် ပိုမိုမျဉ်းဖြောင့်ဖွဲ့စည်းပုံ။"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

ပရိသတ်များကိုယ်တိုင်ကလည်း Ghost of Tsushima ၏ ထပ်တူထပ်မျှ ခံစားမှုကို မှတ်သားထားပြီး၊ အခြားရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေါ့ပေါ့တန်တန် ကြေကွဲစေပါသည်။ "Ghost of Tsushima က လှတယ်၊ ဒါပေမယ့် ထပ်ခါထပ်ခါ ရူးသွပ်ပြီး မွဲခြောက်နေတယ်" လို့ ကစားသမားတစ်ယောက်က ပြောတယ် "ပြဿနာက ဂိမ်းတစ်ခုလုံး ထပ်တလဲလဲ အရမ်းမြန်တယ်။ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးမှာ ရန်သူ 5 ယောက်ပဲ ရှိတယ်။ ဓားကောင်၊ ဓားနဲ့ ဒိုင်းကောင်တွေရှိတယ်။ လှံကောင်၊ လူကောင်ကြီး၊ လေးသမား။"

Sucker Punch သည် Yotei ၏ Ghost of Yotei ကျဆုံးခြင်းကို ဖြစ်စေနိုင်သည်—ယင်း၏ နောင်တော်က ထပ်တလဲလဲ ရှုမြင်ခံရမှု—အပြင် developer မှ ယူဆသည့် Cinematic အသွင်အပြင်နှင့် ရုပ်ပုံများကို မြှင့်တင်ရန် ကြိုးပမ်းနေပါသည်။ "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက၊ ငါတို့ကိုယ်ကိုကိုယ်မေးတဲ့ ပထမဆုံးမေးခွန်းက 'Ghost game ရဲ့ DNA ဆိုတာဘာလဲ'" လို့ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးမှာ ပြောခဲ့ပါတယ်။ "၎င်းသည် ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏ အချစ်ဇာတ်လမ်းနှင့် အလှတရားဆီသို့ ကစားသမားကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။""&&&]

စက်တင်ဘာလ 2024 ခုနှစ် Play State တွင် ကြေငြာထားသော Ghost of Yotei သည် PS5 အတွက် 2025 တွင် တစ်ချိန်ချိန်တွင် ထွက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ Sucker Punch Sr ဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb က မကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် ပြောကြားခဲ့သည့်အတိုင်း Yotei တောင်၏အလှကို "လွတ်လပ်စွာစူးစမ်းလေ့လာရန်" ကစားသမားများအား ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။