Bahay Balita Binago

Binago

May-akda : Samuel Update : Jan 16,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ang paparating na sequel ng Ghost of Tsushima, ang Ghost of Yotei, ay mukhang tatapusin ang isang matinding kritika sa titulong action-adventure na natanggap noong 2020 habang nangangako ang developer na Sucker Punch na "balansehin" ang "paulit-ulit na kalikasan" ng open-world na gameplay nito.

Ghost of Yotei Nangako sa mga Manlalaro ng "Kalayaang Mag-explore"

Ghost of Tsushima Fans ay Lubhang Pinuna Ang Pamagat sa Pagiging Paulit-ulit

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Sa isang panayam sa New York Times, inihayag ng Sony at ng developer na si Sucker Punch kung ano ang iniimbak nila para sa Ghost of Yotei, ang paparating na Ghost of Tsushima sequel ay nakasentro sa paglalakbay ng bago nitong bida na si Atsu. Ang isa pang bagong aspeto na iaalok ng Ghost of Yotei ay isang hindi gaanong paulit-ulit na open-world gameplay, ayon sa creative director na si Jason Connell.

"Ang isang hamon na kaakibat ng paggawa ng open-world na laro ay ang paulit-ulit na katangian ng paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit," sabi ni Connell sa New York Times. "Nais naming balansehin iyon at makahanap ng mga natatanging karanasan." At, kabaligtaran sa hinalinhan nito, ang Ghost of Yotei ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na "mag-master ng mga baril bilang karagdagan sa mga sandatang labu-labo tulad ng katana," dagdag ni Connel.

Kahit na ang hinalinhan ni Ghost ng Yotei ay kumportableng nakaupo sa isang 83/100 Metacritic na rating, ang mga kritika sa gameplay nito ay napakasakit. "Isang karampatang ngunit mababaw at sobrang pamilyar na pagtatangka na gayahin ang Assassin's Creed style open world adventure sa mundo ng ika-13 siglong samurai," sabi ng isang pagsusuri ng kritiko sa pinagsama-samang site, na may isa pang katugma, na nagsasabi na ang laro ay maaaring "nakinabang sa isang mas maliit saklaw o mas linear na istraktura."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ang mismong mga tagahanga ay nagpuna rin sa inaakala na pagiging paulit-ulit ni Ghost of Tsushima, na bahagyang nakakasira sa isang nakamamanghang action-adventure na karanasan sa laro. "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit nakakabaliw na paulit-ulit at mapurol," sabi ng isang manlalaro tungkol sa laro, "Ang problema ay ang lahat ng ito ay nagiging paulit-ulit nang napakabilis. Mayroon lamang 5 mga kaaway sa buong laro. May sword guy, sword at shield guy , spear guy, big guy at archer."

Ang

Sucker Punch ay naghahanap upang matugunan kung ano ang maaaring maging sanhi ng pagbagsak ni Ghost of Yotei—ang inaakala na paulit-ulit na hinalinhan nito ay malawak na pinupuna—pati na rin ang pagpapalakas ng Cinematic na likas at visual na itinuturing ng developer na pirma ng serye. "Noong nagsimula kaming gumawa ng isang sequel, ang unang tanong na itinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'" sabi ng creative director na si Nate Fox sa panayam. "Ito ay tungkol sa pagdadala sa manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."

Inanunsyo sa State of Play noong Setyembre 2024, ang Ghost of Yotei ay ipapalabas minsan sa 2025 para sa PS5. Nangangako ang laro na bibigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang kagandahan ng Mount Yotei, lahat sa kanilang "sariling bilis," gaya ng sinabi ni Sucker Punch Sr Communications Manager Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post sa blog ng PlayStation.