Satranç şimdi bir esport
Kralların zamansız oyunu olan satranç, 2025 Esports Dünya Kupası'nda (EWC) tarihi bir çıkış yapmaya hazırlanıyor. Bu antik oyunun neden bir eSpor olarak benimsendiğini keşfedin.
Satranç, Kralların Oyunu, EWC 2025'te
Resmi olarak yarışmada bir eSport ilan etti
Satranç şimdi, küresel olarak en büyük oyun ve esport festivali olan gelecek 2025 Esports Dünya Kupası'nda (EWC) yer alan esporlardan biri. Bu heyecan verici gelişme, Chess.com, önde gelen çevrimiçi satranç platformu, Grandmaster (GM) Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki büyük bir ortaklıktan kaynaklanmaktadır. Bu işbirliği, sporu daha geniş bir kitleye vurgulayarak etkinliğe rekabetçi satranç sunacak.
EWCF CEO'su Ralf Reichert, diziye satranç ekleme hevesini ifade ederek "tüm strateji oyunlarının annesi" olarak nitelendirdi. "Zengin tarihi, küresel çekiciliği ve gelişen rekabetçi sahnesi ile satranç, dünyanın en popüler oyunlarını ve tutkulu topluluklarını birleştirme misyonumuz için mükemmel bir seçimdir."
Emekli dünya şampiyonu ve mevcut dünyanın bir numaralı oyuncusu GM Magnus Carlsen, etkinlikte büyükelçi olarak görev yapacak. "Satrançın espors Dünya Kupası'nda dünyanın en büyük oyunlarına katıldığını görmekten heyecan duyuyorum. Bu ortaklık, satranç yeni izleyicilere tanıtarak ve yeni nesil oyunculara ilham vererek oyunu büyütmek için inanılmaz bir fırsat."
Suudi Arabistan'da 2025 yazında yapılacak
Prestijli etkinliğin 31 Temmuz - 3 Ağustos 2025 tarihleri arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde gerçekleşmesi planlanıyor. EWC'ye hak kazanmak için oyuncular Şubat ve Mayıs aylarında düzenlenen çevrimiçi 2025 Şampiyon Satranç Turu'nda (CCT) yer almalıdır. Turnuvadan en iyi 12 oyuncu, "Last Chance Eleme" nden dört ek oyuncu ile birlikte, satranç 'tarihi esports çıkışını işaretleyerek dünyanın en büyük eSports sahnesinde 300.000 dolarlık bir USD ödül havuzu ve sevilen bir yer için VIE.
Daha geniş bir kitleyi ve özellikle eSports meraklılarını çekmek için 2025 CCT yeni bir maç biçimi benimseyecek. Dünya Şampiyonalarında kullanılan geleneksel 90 dakikalık zaman kontrolü yerine, CCT maçları tüm oyun için 10 dakikalık bir zaman kontrolü ile oynanacak. Bir kravat durumunda, tek bir Armageddon oyunu kazananı belirleyecektir.
Satranç, yaklaşık 1500 yıl önce antik Hindistan'da ortaya çıktı ve yüzyıllar boyunca gelişti ve dünyanın en popüler eğlence biçimlerinden biri haline geldi. Geleneksel olarak bir masa üstünde oynanırken, Chess.com gibi dijital platformlara geçişi, özellikle insanlar evleriyle sınırlı kaldığında Covid-19 pandemi sırasında daha erişilebilir hale getirdi. Oyunun erişimi, akış platformları, etkileyiciler ve The Queen's Gambit gibi popüler şovlar gibi multimedya çıkışları ile daha da güçlendirildi.
Satranç şimdi resmen bir eSpor olarak tanındığında, yeni bir oyuncu ve meraklılar dalgası çekmek için hazırlanıyor.
En son makaleler