Szachy to teraz eSport
Szachy, ponadczasowa gra królów, ma zabywać historyczny debiut na Mistrzostwach Świata w Esports w 2025 r. (EWC). Odkryj, dlaczego ta starożytna gra została przyjęta jako e -sport.
Szachy, gra Kings, w EWC 2025
Oficjalnie ogłosił e -sport w konkursie
Chess jest obecnie jednym z eSports w nadchodzącym Pucharze Świata w Esports 2025 (EWC), największym festiwalu gier i eSports na całym świecie. Ten ekscytujący rozwój wynika z głównego partnerstwa między Chess.com, wiodącą internetową platformą szachową, Grandmaster (GM) Magnus Carlsen i Fundacją Pucharu Świata Esports (EWCF). Ta współpraca wprowadzi konkurencyjne szachy na to wydarzenie, wyróżniając ten sport szerszej publiczności.
Ralf Reichert, CEO EWCF, wyraził entuzjazm do dodania szachów do składu, opisując go jako „matkę wszystkich gier strategicznych”. Stwierdził: „Z bogatą historią, globalną atrakcyjnością i kwitnącą sceną konkurencyjną Chess idealnie nadaje się do naszej misji zjednoczenia najpopularniejszych gier na świecie i ich namiętnych społeczności”.
GM Magnus Carlsen, emerytowany mistrz świata i obecny gracz na świecie, będzie ambasadorem na imprezie. Chętnie pokonuje szachy z szerszą publicznością, mówiąc: „Cieszę się, że szachy dołączają do jednych z największych gier na świecie na Pucharze Świata w Esports. Ta partnerstwo jest niesamowitą okazją do rozwoju gry, wprowadzając szachy do nowych publiczności i inspirując następną generację graczy”.
Odbyć się latem 2025 r. W Arabii Saudyjskiej
Prestiżowe wydarzenie ma się odbyć w Rijadzie w Arabii Saudyjskiej, od 31 lipca do 3 sierpnia 2025 r. Zebranie najlepszych szachów na świecie, aby konkurować o znaczną pulę nagród w wysokości 1,5 miliona USD. Aby zakwalifikować się do EWC, gracze muszą uszeregować się w Online Mistrzów Chess Mistrzów 2025 (CCT), która odbyła się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy z turnieju, wraz z czterema dodatkowymi graczami z „Last Chance Cacilifier”, rywalizuje o pulę nagród o wartości 300 000 USD i pożądane miejsce na największym na świecie scenie e -sportu, oznaczając historyczny e -sport szes.
Aby przyciągnąć szerszych odbiorców, a zwłaszcza entuzjastów eSports, CCT 2025 przyjmie nowy format meczu. Zamiast tradycyjnej 90-minutowej kontroli czasowej stosowanej w Mistrzostwach Świata, mecze CCT będą rozgrywane z 10-minutową kontrolą czasu dla całej gry, bez przyrostu. W przypadku remisu pojedyncza gra Armageddon określi zwycięzcę.
Szachy pochodzą ze starożytnych Indii około 1500 lat temu i ewoluowały przez wieki, stając się jedną z najpopularniejszych form rozrywki na świecie. Podczas gdy tradycyjnie grał na stole, jego przejście na platformy cyfrowe, takie jak Chess.com, uczyniło go bardziej dostępnym, szczególnie podczas pandemii Covid-19, kiedy ludzie byli ograniczeni do swoich domów. Zasięg gry został dodatkowo wzmocniony przez punkty multimedialne, takie jak platformy strumieniowe, wpływowe i popularne programy, takie jak The Queen's Gambit.
Z szachy oficjalnie uznawane za e -sport, jest gotowe przyciągnąć nową falę graczy i entuzjastów.