Les échecs sont un eSport maintenant
Les échecs, The Timeless Game of Kings, devraient faire des débuts historiques à la Coupe du monde eSports 2025 (EWC). Découvrez pourquoi ce jeu ancien a été adopté comme un eSport.
Chess, The Game of Kings, à EWC 2025
Officiellement déclaré un eSport dans le concours
Les échecs sont maintenant l'un des eSports figurant dans la prochaine Coupe du monde d'eSports 2025 (EWC), le plus grand festival de jeux et d'eSports dans le monde. Ce développement passionnant découle d'un partenariat majeur entre Chess.com, la principale plate-forme d'échecs en ligne, Grandmaster (GM) Magnus Carlsen et la Fondation de la Coupe du Monde Esports (EWCF). Cette collaboration introduira les échecs compétitifs à l'événement, mettra en lumière le sport à un public plus large.
Ralf Reichert, PDG de l'EWCF, a exprimé son enthousiasme pour ajouter des échecs à la programmation, le décrivant comme "la mère de tous les jeux de stratégie". Il a déclaré: "Avec sa riche histoire, son attrait mondial et sa scène compétitive prospère, les échecs sont un ajustement parfait pour notre mission pour unir les jeux les plus populaires du monde et leurs communautés passionnées."
GM Magnus Carlsen, le champion du monde à la retraite et le joueur numéro un du monde actuel, servira d'ambassadeur lors de l'événement. Il est impatient de rejeter les échecs avec un public plus large, disant: "Je suis ravi de voir les échecs rejoindre certains des plus grands jeux du monde de la Coupe du monde eSports. Ce partenariat est une occasion incroyable de développer le jeu, en présentant des échecs à de nouveaux publics et en inspirant la prochaine génération de joueurs."
Se tenir à l'été 2025 en Arabie saoudite
L'événement prestigieux devrait avoir lieu à Riyad, en Arabie saoudite, du 31 juillet au 3 août 2025. Il rassemblera les meilleurs joueurs d'échecs du Globe pour concourir pour un prize pool substantiel de 1,5 million de dollars. Pour se qualifier pour la CEDC, les joueurs doivent se classer dans la tournée d'échecs des champions en ligne 2025 (CCT) qui s'est tenue en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs du tournoi, ainsi que quatre joueurs supplémentaires de la "Last Chance Qualifier", se disputeront un prize pool de 300 000 USD et un endroit convoité sur la plus grande scène esports du monde, marquant les débuts historiques d'Esports de Chess.
Pour attirer un public plus large et en particulier les amateurs d'eSports, le CCT 2025 adoptera un nouveau format de match. Au lieu du contrôle de temps traditionnel de 90 minutes utilisé dans les championnats du monde, les matchs CCT seront joués avec un contrôle temporel de 10 minutes pour tout le jeu, sans incrément. En cas de égalité, un seul match Armageddon déterminera le vainqueur.
Les échecs sont originaires de l'Inde ancienne il y a environ 1500 ans et ont évolué au cours des siècles, devenant l'une des formes de divertissement les plus populaires au monde. Bien que joué traditionnellement sur une table, sa transition vers des plateformes numériques comme Chess.com l'a rendu plus accessible, en particulier pendant la pandémie Covid-19 lorsque les gens étaient confinés à leur domicile. La portée du jeu a été encore amplifiée par des points de vente multimédia tels que des plateformes de streaming, des influenceurs et des émissions populaires comme le gambit de Queen's.
Avec des échecs désormais officiellement reconnus comme un eSport, il est sur le point d'attirer une nouvelle vague de joueurs et de passionnés.