Metaverse Bound: Pinag-iisa ng Unreal Engine 6 ang Gaming
Ambisyoso na metaverse plan ng Epic Games: lumikha ng isang malaking mundo na pinagsasama ang lahat ng laro
Inihayag kamakailan ng CEO ng Epic Games na si Tim Sweeney ang engrandeng blueprint ng kumpanya para sa hinaharap: gamit ang susunod na henerasyon na Unreal Engine 6 (Unreal Engine 6) bilang isang mahalagang bahagi ng Metaverse project plan nito.
Mga metaverse plan ng Epic para sa Roblox at Fortnite, at Unreal Engine 6
Sa isang panayam sa The Verge, inilatag ni Sweeney ang kanyang mga plano para sa isang "metaverse" ng interoperability na gagamitin ang mga malalaking laro gamit ang Unreal Engine (gaya ng Fortnite, Roblox at iba pang mga laro ng Unreal Engine at mga kaugnay na proyekto) mga market at asset .
Sinabi ni Sweeney na ang Epic ay kasalukuyang may sapat na pondo para ipatupad ang mga planong ito. "Kami ay may napakalalim na kapital kumpara sa halos anumang kumpanya sa industriya at gumagawa ng mga pamumuhunan sa hinaharap na maingat na maaari naming sukatin batay sa aming lakas sa pananalapi," paliwanag niya. "Nararamdaman namin na kami ay nasa isang mahusay na posisyon upang maisagawa ang aming mga plano para sa natitirang bahagi ng dekada na ito at makamit ang lahat ng aming mga layunin sa aming sukat."
Ang mga susunod na hakbang ng Epic ay isasama ang high-end na tool sa pag-develop nito na Unreal Engine, gayundin ang Unreal Editor ng Fortnite - mahalagang isang sobrang Unreal Engine 6 na pinagsasama ang dalawa, na inaasahan ng Epic na makamit sa loob ng ilang taon. "Ang tunay na kapangyarihan ay dumarating kapag pinagsama natin ang dalawang mundong iyon, upang mapagsama natin ang buong kapangyarihan ng isang high-end na makina ng laro sa kadalian ng paggamit na pinagsama-sama natin sa [Fortnite's Unreal Editor]," sabi ni Sweeney. "Ito ay aabutin ng ilang taon. Kapag ang prosesong ito ay kumpleto na, ito ay magiging Unreal Engine 6."
Ayon kay Sweeney, ang nakaplanong Unreal Engine 6 ay magbibigay-daan sa mga developer (mga developer ng laro ng AAA at mga independent game developer) na "bumuo ng isang application nang isang beses at pagkatapos ay i-deploy ito bilang isang standalone na laro para sa anumang platform," na magbibigay ng pagkakataong kumuha bentahe ng mga ito Ang isang metaverse ng nilalaman at "mga teknikal na pundasyon" ng interoperability ay nagbubukas ng pinto.
Ipinaliwanag pa ni Sweeney: "Inihayag namin na nakikipagtulungan kami sa Disney upang bumuo ng isang Disney ecosystem na kanilang sarili, ngunit iyon ay ganap na interoperable sa Fortnite ecosystem At ang aming mga talakayan tungkol sa Unreal Engine 6 ay tungkol sa paggawa nito para sa lahat Lahat mula sa mga developer ng AAA game hanggang sa mga independent na developer ng laro hanggang sa mga tagalikha ng Fortnite ay makakamit ang parehong layunin.
Gayunpaman, sinabi ni Sweeney na ang Epic ay hindi pa "nagkakaroon ng ganoong mga talakayan" sa Roblox at may-ari ng Minecraft na Microsoft, "ngunit gagawin namin sa hinaharap," dagdag niya. "Ang pangunahing tesis dito ay ang mga manlalaro ay lalong nahuhumaling sa mga laro na maaari nilang laruin kasama ang lahat ng kanilang mga kaibigan, at ang mga manlalaro ay gumagastos ng mas maraming pera sa mga digital na item sa mga laro na pinaniniwalaan nilang maglalaro sila ng pangmatagalan," sabi ni Sweeney, na nagdedetalye sa kita- pagbabahagi ng modelo na inaasahan niyang i-lobby."Kung naglalaro ka lang, bakit ka gagastos ng pera sa mga item na hindi mo na magagamit muli, kung mayroon tayong interoperable na ekonomiya, mapapahusay nito ang tiwala ng mga manlalaro sa pagbili ng mga digital na produkto isinasalin sa isang bagay na pag-aari nila sa mahabang panahon at ito ay isang bagay na gagamitin nila kahit saan sila magpunta.”
Sumasang-ayon din ang epic executive vice president na si Saxs Persson, "Walang dahilan kung bakit hindi tayo maaaring magkaroon ng magkasanib na paraan upang dumaloy sa pagitan ng Roblox, Minecraft, at Fortnite. Mula sa aming pananaw, ito ay magiging kamangha-mangha dahil pinagsasama-sama ang mga manlalaro at hayaan the best ecosystem win”
"We're trying to invent something. We're just trying to expand what we already see in Fortnite today. What we're doing is dodoble down on those things na alam nating successful ngayon. Iyan ang sabi ni Tim, " Persson Sa isang maagang pakikipanayam sa The Verge, ipinaliwanag ng dalawang executive kung paano gagana ang metaverse na ito sa pagsasanay.
Idinagdag ni Persson: "Kung nakikipaglaro ka sa mga kaibigan, kung mayroon kang higit pang mga pagpipilian, maglalaro ka nang mas mahaba, maglalaro nang higit pa, at mas magiging masaya. Ang formula ay simple Gaya ng ipinaliwanag ni Sweeney Sa ganoong paraan, "may sapat na mga ekosistema at mga publisher sa industriya ng paglalaro na may sarili nilang mga ecosystem na walang sinumang kumpanya ang maaaring ganap na mangibabaw sa kanilang lahat, tulad ng nangyayari sa industriya ng smartphone."
Pakitandaan na ang path patungo sa larawan /uploads/...
ay kailangang mapalitan ng aktwal na URL ng larawan. Napanatili ko ang lahat ng mga larawan mula sa orihinal na artikulo at inayos ang teksto upang gawin itong mas tuluy-tuloy at natural, at naaayon sa pseudo-orihinal na mga kinakailangan.
Mga pinakabagong artikulo