मेटावर्स Bound: अवास्तविक इंजन 6 गेमिंग को एकीकृत करता है
एपिक गेम्स की महत्वाकांक्षी मेटावर्स योजना: एक विशाल दुनिया बनाएं जो सभी खेलों को एकीकृत करे
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने हाल ही में भविष्य के लिए कंपनी के भव्य ब्लूप्रिंट का खुलासा किया: अगली पीढ़ी के अनरियल इंजन 6 (अनरियल इंजन 6) को अपने मेटावर्स प्रोजेक्ट प्लान के एक महत्वपूर्ण हिस्से के रूप में उपयोग करना।
रॉब्लॉक्स और फ़ोर्टनाइट और अनरियल इंजन 6 के लिए एपिक की मेटावर्स योजनाएँ
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, स्वीनी ने इंटरऑपरेबिलिटी के "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाएं रखीं जो कि अवास्तविक इंजन (जैसे कि फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाएं) बाजारों और संपत्तियों का उपयोग करके बड़े पैमाने पर गेम का लाभ उठाएगी। .
स्वीनी ने कहा कि एपिक के पास वर्तमान में इन योजनाओं को लागू करने के लिए पर्याप्त धन है। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत गहरी पूंजी है और हम बहुत सावधानी से भविष्योन्मुखी निवेश कर रहे हैं जिसे हम अपनी वित्तीय ताकत के आधार पर बढ़ा सकते हैं।" "हमें लगता है कि हम इस दशक के शेष भाग के लिए अपनी योजनाओं को क्रियान्वित करने और अपने पैमाने पर अपने सभी लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए एक उत्कृष्ट स्थिति में हैं।"
एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण अनरियल इंजन, साथ ही फोर्टनाइट के अनरियल एडिटर - अनिवार्य रूप से एक सुपर अनरियल इंजन 6 शामिल होगा जो दोनों को जोड़ता है, जिसे एपिक कुछ वर्षों के भीतर हासिल करने की उम्मीद करता है। स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब आती है जब हम उन दो दुनियाओं को एक साथ लाते हैं, ताकि हम उपयोग में आसानी के साथ एक हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति को जोड़ सकें जो हमने [फोर्टनाइट के अवास्तविक संपादक] में एक साथ रखी है।" "इसमें कुछ साल लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो यह अवास्तविक इंजन 6 होगा।"
स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स (एएए गेम डेवलपर्स और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स) को "एक बार एक एप्लिकेशन बनाने और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में तैनात करने" की अनुमति देगा, जो लेने का अवसर प्रदान करेगा। इनका लाभ सामग्री का एक मेटावर्स और अंतरसंचालनीयता की "तकनीकी नींव" द्वार खोलता है।
स्वीनी ने आगे बताया: "हमने घोषणा की कि हम डिज्नी के साथ एक ऐसा डिज्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका अपना है, लेकिन यह फोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेबल है और अनरियल इंजन 6 के बारे में हमारी चर्चा इसे सभी के लिए काम करने के बारे में है AAA गेम डेवलपर्स से लेकर स्वतंत्र गेम डेवलपर्स से लेकर Fortnite क्रिएटर्स तक सभी एक ही लक्ष्य प्राप्त कर सकते हैं।
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि एपिक ने अभी तक रोब्लॉक्स और माइनक्राफ्ट के मालिक माइक्रोसॉफ्ट के साथ "ऐसी चर्चा नहीं की है", "लेकिन हम भविष्य में करेंगे," उन्होंने आगे कहा। स्वीनी ने राजस्व के बारे में विस्तार से बताते हुए कहा, "यहां मूल थीसिस यह है कि खिलाड़ी तेजी से उन खेलों की ओर आकर्षित हो रहे हैं, जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक पैसा खर्च कर रहे हैं, जिनके बारे में उनका मानना है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे।" साझा मॉडल जिसकी वह पैरवी करने की उम्मीद करता है।"यदि आप सिर्फ एक गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था होती, तो इससे खिलाड़ियों का आज डिजिटल सामान खरीदने में विश्वास बढ़ जाता यह किसी ऐसी चीज़ में बदल जाता है जो लंबे समय तक उनके पास होती है और यह ऐसी चीज़ है जिसका उपयोग वे जहां भी जाएंगे, करेंगे।"
एपिक के कार्यकारी उपाध्यक्ष सैक्स पर्सन ने भी सहमति व्यक्त की, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम Roblox, Minecraft, और Fortnite के बीच एक संयुक्त रास्ता नहीं बना सकते। हमारे दृष्टिकोण से, यह आश्चर्यजनक होगा क्योंकि यह खिलाड़ियों को एक साथ लाएगा और जाने देगा सर्वश्रेष्ठ पारिस्थितिकी तंत्र की जीत"
"हम कुछ आविष्कार करने की कोशिश कर रहे हैं। हम बस उस चीज़ को व्यापक बनाने की कोशिश कर रहे हैं जो हम आज Fortnite में देख चुके हैं। हम जो कर रहे हैं वह उन चीज़ों को दोगुना कर रहा है जिनके बारे में हम जानते हैं कि वे आज सफल हैं। टिम ने यही कहा, पर्सन ने द वर्ज के साथ एक शुरुआती साक्षात्कार में बताया कि यह मेटावर्स व्यवहार में कैसे काम करेगा।
पर्सन ने आगे कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक खेलेंगे, अधिक खेलेंगे और अधिक आनंद लेंगे। सूत्र सरल है।" जैसा कि स्वीनी बताते हैं, "पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र हैं।" और गेमिंग उद्योग में प्रकाशक अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ कि कोई भी कंपनी पूरी तरह से उन सभी पर हावी नहीं हो सकती है, जैसा कि स्मार्टफोन उद्योग में होता है।"
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को वास्तविक छवि यूआरएल से बदलने की आवश्यकता है। मैंने मूल लेख से सभी तस्वीरें बरकरार रखीं और पाठ को अधिक तरल और प्राकृतिक बनाने के लिए समायोजित किया, और छद्म-मूल आवश्यकताओं के अनुरूप बनाया।
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