ニュース メタバース Bound: アンリアル エンジン 6 がゲームを統合

メタバース Bound: アンリアル エンジン 6 がゲームを統合

著者 : Owen アップデート : Jan 03,2025

Epic Games の野心的なメタバース計画: すべてのゲームを統合した巨大な世界を作成する

Epic Games CEO の Tim Sweeney は最近、同社の将来に向けた壮大な青写真、つまりメタバース プロジェクト計画の重要な部分として次世代 Unreal Engine 6 (アンリアル エンジン 6) を使用することを明らかにしました。

Roblox、Fortnite、および Unreal Engine 6 に対する Epic のメタバース計画

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

The Verge とのインタビューで、スウィーニー氏は、Unreal Engine を使用した大規模なゲーム (Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど) の市場と資産を活用する相互運用性の「メタバース」の計画について説明しました。 。

スウィーニー氏は、エピックには現在、これらの計画を実行するのに十分な資金があると述べました。 「当社は業界のほぼどの企業と比較しても非常に豊富な資本を有しており、財務力に基づいて規模を拡大できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っています」と同氏は説明した。 「私たちは、この 10 年間の残りの計画を実行し、すべての目標をこの規模で達成する上で、素晴らしい立場にあると感じています。

Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が含まれます。これは本質的には 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にこれを実現したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] でまとめた使いやすさを組み合わせることができます」とスウィーニー氏は述べています。 「これには数年かかります。このプロセスが完了すると、Unreal Engine 6 になります。

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者と独立系ゲーム開発者) が「アプリケーションを一度構築し、それを任意のプラットフォーム用のスタンドアロン ゲームとして展開」できるようになります。これらの利点 コンテンツのメタバースと相互運用性の「技術的基盤」が扉を開きます。

スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、ディズニー独自のエコシステムを構築していることを発表しましたが、それはフォートナイトのエコシステムと完全に相互運用可能であり、アンリアル エンジン 6 についての議論は、これをすべての人が利用できるようにするためのものです。 AAA ゲーム開発者から独立系ゲーム開発者、Fortnite クリエイターまで、あらゆる人が同じ目標を達成できます。

しかし、スウィーニー氏は、エピックはまだRobloxおよびMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような話し合い」を行っていないと述べ、「しかし、将来的にはそうするつもりだ」と付け加えた。 「ここでの核心理論は、プレイヤーが友達全員と一緒にプレイできるゲームにますます惹かれており、プレイヤーは長期的にプレイすると信じているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は収益について詳しく述べた。彼がロビー活動を希望している共有モデル。

「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今日のプレーヤーがデジタル商品を購入する際に抱く信頼が高まるでしょう。それは彼らが長期的に所有するものとなり、どこに行っても使うものになります。」

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Epic のエグゼクティブ バイス プレジデント、サックス ペルソン氏も同意しました。「Roblox、Minecraft、Fortnite 間を共同で移動する方法ができない理由はありません。私たちの観点からすると、それは驚くべきことです。なぜなら、それはプレイヤーを 1 つに集めて、最良のエコシステムが勝利します」

「私たちは何かを発明しようとしているのです。今日のフォートナイトですでに見られるものを拡張しようとしているだけです。私たちがやっていることは、今日成功しているとわかっていることをさらに強化することです。それがティムの言葉です。 The Verge との初期のインタビューで、2 人の幹部は、このメタバースが実際にどのように機能するかを説明しました。

ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、より多くの選択肢があれば、より長くプレイし、より多くの時間を過ごすことができます。公式は単純です。そうすれば、「十分なエコシステムが存在します。」とスウィーニーは説明します。ゲーム業界のパブリッシャーは独自のエコシステムを持っており、スマートフォン業界で起こっていることのように、1 つの企業がすべてを完全に支配することはできません。」

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

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