메타버스 Bound: 언리얼 엔진 6, 게임 통합
에픽게임즈의 야심 찬 메타버스 계획: 모든 게임을 통합하는 거대한 세계를 만들다
Epic Games CEO Tim Sweeney는 최근 차세대 Unreal Engine 6(Unreal Engine 6)를 Metaverse 프로젝트 계획의 중요한 부분으로 사용한다는 회사의 미래에 대한 대청사진을 공개했습니다.
Roblox, Fortnite, Unreal Engine 6에 대한 Epic의 메타버스 계획
The Verge와의 인터뷰에서 Sweeney는 Unreal Engine(예: Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임 및 관련 프로젝트) 시장과 자산을 사용하는 대규모 게임을 활용하는 상호 운용성의 "메타버스"에 대한 계획을 제시했습니다. .
Sweeney는 Epic이 현재 이러한 계획을 실행하기에 충분한 자금을 보유하고 있다고 말했습니다. “우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자본을 보유하고 있으며 재무 건전성을 기반으로 확장할 수 있도록 매우 신중하게 미래 지향적인 투자를 하고 있습니다.”라고 그는 설명했습니다. "우리는 남은 10년 동안의 계획을 실행하고 우리의 규모에 맞게 모든 목표를 달성할 수 있는 훌륭한 위치에 있다고 생각합니다."
Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구인 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 본질적으로 Epic은 이 두 가지를 결합한 슈퍼 Unreal Engine 6이며 Epic은 몇 년 내에 이를 달성하고자 합니다. Sweeney는 "진정한 힘은 두 세계를 하나로 모을 때 나옵니다. 이를 통해 고급 게임 엔진의 강력한 성능과 [Fortnite의 Unreal Editor]에서 제공하는 사용 편의성을 결합할 수 있습니다."라고 Sweeney는 말했습니다. "몇 년이 걸릴 겁니다. 이 과정이 완료되면 언리얼 엔진 6가 될 것입니다.
Sweeney는 다음과 같이 덧붙였습니다. “저희는 자체적이면서도 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용 가능한 Disney 생태계를 구축하기 위해 Disney와 협력하고 있다고 발표했습니다. 그리고 Unreal Engine 6에 대한 우리의 논의는 모두를 위한 작업을 만드는 것입니다. AAA 게임 개발자부터 독립 게임 개발자, Fortnite 제작자에 이르기까지 모든 사람이 동일한 목표를 달성할 수 있습니다.
그러나 Sweeney는 Epic이 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 아직 "그런 논의를 하지 않았지만 앞으로는 그렇게 할 것"이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 "여기서 핵심 논제는 플레이어들이 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임에 점점 더 매력을 느끼고 있으며, 플레이어들이 장기적으로 플레이할 것이라고 생각하는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다."라고 Sweeney는 말했습니다. 그가 로비하고 싶은 공유 모델.
“그냥 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 오늘날 디지털 상품 구매에 대한 플레이어의 신뢰도가 높아질 것입니다. 장기적으로 소유하고 어디를 가든 사용하게 될 것입니다.”
Epic 부사장 Saxs Persson도 "Roblox, Minecraft, Fortnite 간의 공동 흐름 방식을 갖지 못할 이유가 없습니다. 우리 관점에서는 플레이어를 하나로 모으고 최고의 생태계 승리”
"우리는 무언가를 발명하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘날 Fortnite에서 이미 볼 수 있는 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 하고 있는 일은 오늘날 성공적이라고 알고 있는 것들을 두 배로 늘리는 것입니다. Tim은 이렇게 말했습니다. " Persson The Verge와의 초기 인터뷰에서 두 임원은 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명했습니다.
Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 플레이하고, 더 많이 플레이하고, 더 재미있게 즐길 수 있습니다. 공식은 간단합니다. Sweeney가 설명했듯이 "생태계는 충분합니다." 그리고 게임 산업의 퍼블리셔들은 스마트폰 산업에서 일어나는 일처럼 어떤 회사도 완전히 지배할 수 없는 그들만의 생태계를 가지고 있습니다."
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