Metaverse Bound- Unreal Engine 6 သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို ပေါင်းစပ်ပေးသည်။
Epic Games ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အသွင်အပြင်အစီအစဉ်- ဂိမ်းအားလုံးပေါင်းစပ်နိုင်သော ကမ္ဘာကြီးကို ဖန်တီးပါ
Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ၎င်း၏ Metaverse ပရောဂျက်အစီအစဉ်၏ အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် မျိုးဆက်သစ် Unreal Engine 6 (Unreal Engine 6) ကို အသုံးပြုကာ ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်အတွက် ကြီးမားသောအသေးစိတ်ပုံစံကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
Roblox နှင့် Fortnite နှင့် Unreal Engine 6
Epic ၏ အသွင်အပြင်အစီအစဉ်များThe Verge နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Sweeney သည် Unreal Engine (Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engine ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပရောဂျက်များကဲ့သို့) စျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို အသုံးပြု၍ ကြီးမားသောဂိမ်းများကို လွှမ်းမိုးမည့် "metaverse" အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုဆိုင်ရာ "metaverse" အတွက် သူ၏အစီအစဉ်များကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ .
Sweeney က Epic သည် ဤအစီအစဥ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် လောလောဆယ်တွင် လုံလောက်သော ရန်ပုံငွေရှိကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့မှာ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှာရှိတဲ့ ကုမ္ပဏီတိုင်းနီးပါးနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် အလွန်နက်နဲတဲ့ အရင်းအနှီးရှိပြီး ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဘဏ္ဍာရေးအင်အားကို အခြေခံပြီး အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ လုပ်နိုင်တဲ့အတွက် ရှေ့ကိုမျှော်ကြည့်တဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေကို ဂရုတစိုက်လုပ်နေပါတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဆယ်စုနှစ်၏ ကျန်ရှိသော ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ အတိုင်းအတာဖြင့် ရည်မှန်းချက်အားလုံးကို အောင်မြင်ရန် အကောင်းဆုံးအနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ခံစားရပါသည်။"
Epic ၏နောက်ထပ်အဆင့်များသည် ၎င်း၏အဆင့်မြင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာ Unreal Engine နှင့် Fortnite ၏ Unreal Editor ပါ၀င်သည် - အဓိကအားဖြင့် Epic သည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့် super Unreal Engine 6 နှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ထားသော super Unreal Engine 6 ဖြစ်သည်။ "[Fortnite's Unreal Editor] တွင် ကျွန်ုပ်တို့ထည့်သွင်းထားသည့် အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ high-end ဂိမ်းအင်ဂျင်၏ ပါဝါအပြည့်အစုံကို ပေါင်းစပ်နိုင်စေရန်အတွက် အမှန်တကယ်စွမ်းအားသည် ထွက်ပေါ်လာသည်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါက နှစ်အနည်းငယ်ကြာပါလိမ့်မယ်။ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားရင်တော့ Unreal Engine 6 ဖြစ်ပါလိမ့်မယ်။"
Sweeney ၏အဆိုအရ၊ စီစဉ်ထားသော Unreal Engine 6 သည် developer (AAA ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများနှင့် အမှီအခိုကင်းသောဂိမ်း developer များ) ကို "အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုကို တစ်ကြိမ်တည်ဆောက်ပြီးနောက် ၎င်းအား မည်သည့်ပလက်ဖောင်းအတွက်မဆို သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်" ဤအရာများ၏ အားသာချက်မှာ အကြောင်းအရာ၏ အသွင်အပြင်နှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု၏ "နည်းပညာအခြေခံများ" သည် တံခါးဖွင့်ပေးပါသည်။
Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "၎င်းတို့ကိုယ်ပိုင်ဖြစ်သော Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ရန် Disney နှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်နေကြောင်း ကြေညာထားသော်လည်း ၎င်းသည် Fortnite ဂေဟစနစ်နှင့် အပြည့်အဝ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် Unreal Engine 6 အကြောင်း ဆွေးနွေးမှုများသည် လူတိုင်းအတွက်ဖြစ်သည်။ AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများမှ အမှီအခိုကင်းသော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအထိ Fortnite ဖန်တီးသူများအထိ အရာအားလုံးသည် တူညီသောပန်းတိုင်ကို ရရှိနိုင်သည်။
သို့သော်လည်း၊ Epic သည် Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft နှင့် ဆွေးနွေးမှုများ မပြုလုပ်ရသေးကြောင်း Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး "ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ အနာဂတ်မှာ လုပ်မှာပါ" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ အဓိက သီအိုရီကတော့ ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ သူငယ်ချင်းအားလုံးနဲ့ ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဆွဲဆောင်နေပြီး ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ ရေရှည်ကစားနိုင်မယ်လို့ ယုံကြည်တဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ငွေပိုသုံးနေကြပါတယ်" ဟု Sweeney က ဝင်ငွေအကြောင်းအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ သူမျှော်လင့်ထားသည့် မော်ဒယ်ကို မျှဝေရန် စည်းရုံးသည်။"မင်းဟာ ဂိမ်းတစ်ခုဆော့ရင် မင်းဘယ်တော့မှ အသုံးမဝင်တော့တဲ့ ပစ္စည်းတွေအတွက် ပိုက်ဆံကို ဘာလို့သုံးမှာလဲ။ ၎င်းတို့ပိုင်ဆိုင်သည့် ရေရှည်အရာတစ်ခုအဖြစ် ဘာသာပြန်ဆိုထားပြီး ၎င်းတို့သွားရာနေရာတိုင်းတွင် အသုံးပြုမည့်အရာဖြစ်သည်။"
Epic အမှုဆောင်ဒုဥက္ကဌ Saxs Persson ကလည်း "Roblox, Minecraft နဲ့ Fortnite တို့ကြား ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ဖို့ အကြောင်းပြချက် မရှိပါဘူး၊ ငါတို့ရဲ့ ရှုထောင့်ကနေကြည့်ရင် ဒါဟာ ကစားသမားတွေကို စုစည်းပြီး ရအောင်ယူနိုင်လို့ အံ့သြစရာကောင်းပါတယ်။ အကောင်းဆုံးဂေဟစနစ်အနိုင်ရ"
"ကျွန်တော်တို့ တစ်ခုခုကို တီထွင်ဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ ဒီနေ့ Fortnite မှာ တွေ့ပြီးသားအရာတွေကို ချဲ့ထွင်ဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတဲ့အရာက ဒီနေ့ အောင်မြင်နေတဲ့ အရာတွေကို နှစ်ဆတိုးနေပါတယ်။ အဲဒါ Tim က ပြောခဲ့တာပါ၊ " Persson သည် The Verge နှင့် အစောပိုင်းအင်တာဗျူးတွင် အမှုဆောင်အရာရှိနှစ်ဦးက ဤ metaverse သည် လက်တွေ့တွင် မည်သို့အလုပ်လုပ်မည်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။
Persson က "သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် ပိုကြာကြာကစားမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ ပိုပျော်မှာပါ။ ဖော်မြူလာက ရိုးရှင်းပါတယ်။ စမတ်ဖုန်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီတစ်ခုက ၎င်းတို့အားလုံးကို လုံးဝလွှမ်းမိုးထားနိုင်ခြင်းမရှိသော ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်ဖြင့် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းရှိ ထုတ်ဝေသူများ။"
ပုံဆီသို့ /uploads/...
လမ်းကြောင်းကို အမှန်တကယ် ပုံ URL ဖြင့် အစားထိုးရန် လိုအပ်ကြောင်း ကျေးဇူးပြု၍ သတိပြုပါ။ မူရင်းဆောင်းပါးမှ ပုံအားလုံးကို သိမ်းဆည်းထားပြီး ပိုမိုအရည်သွေးနှင့် သဘာဝကျစေရန်၊ pseudo-မူရင်းလိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီစေရန် စာသားကို ချိန်ညှိထားပါသည်။