Bahay Balita Dumating ang Kaharian: Ang Deliverance 2 ay nagbebenta ng 1 milyong kopya sa 24 na oras

Dumating ang Kaharian: Ang Deliverance 2 ay nagbebenta ng 1 milyong kopya sa 24 na oras

May-akda : Oliver Update : Feb 28,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Dumating ang Kaharian: Ang kamangha -manghang debut ng Deliverance 2: Isang milyong kopya na nabili sa isang araw

isang nakagagambalang tagumpay sa buong mga platform

Ang Kaharian Halika: Ang Deliverance 2 (KCD2) ay nasiyahan sa isang kamangha -manghang paglulunsad, nakamit ang parehong kritikal na pag -amin at kahanga -hangang mga numero ng benta sa lahat ng mga platform. Ipinagmamalaki ng Warhorse Studios sa Twitter (X) na ang laro ay lumampas sa isang milyong kopya na naibenta sa loob ng 24 na oras nitong paglabas ng Pebrero 4, 2025-isang feat na makabuluhang lumampas sa siyam na araw na milestone ng hinalinhan nito.

Ang data ng SteamDB ay nagpapakita ng isang kasabay na bilang ng player na nagbibilang sa 176,285 sa loob ng isang anim na oras na panahon, na nag-eclipsing ng buong oras na KCD1 na 96,069. Bukod dito, ang KCD2 ay nakakuha ng isang kilalang ika -12 posisyon sa mga laro ng PlayStation sa mga ranggo ng PS Store ng Estados Unidos sa oras ng pagsulat na ito.

Ang OpenCritik ay iginawad ang laro ng isang "makapangyarihang" rating, na ipinagmamalaki ang isang 89 puntos at isang kamangha -manghang 97% na rate ng rekomendasyon ng kritiko.

pagtugon sa kritikal na feedback

Habang labis na pinuri ng mga tagahanga at kritiko, nahaharap din ang KCD2 ng ilang mga negatibong pagsusuri. Ang creative director na si Daniel Vávra ay tumugon sa publiko sa Twitter (x) sa mga pintas na ito, na kinikilala ang mga pagkakaiba sa pagitan ng pangkalahatang pagtanggap ng laro at ilang mga indibidwal na pagsusuri.

Ang ilang mga saksakan ay nagbigay ng mas mababang mga marka ng KCD2 kaysa sa average na rating nito, binabanggit ang mga hamon sa gameplay at napansin na mga pagkukulang. Diretso na hinarap ni Vávra ang mga pagsusuri na ito, na nagpapahayag ng kanyang mga pananaw sa kanilang pagtatasa at pamantayan sa journalistic.

countering online backlash

Nakikipagtulungan din si Vávra sa online na pagpuna na nagta-target sa pagsasama ng KCD2 ng mga pagpipilian sa pag-iibigan ng parehong-kasarian. Tinanggihan niya ang mga negatibong metacritic na pagsusuri ng gumagamit na may label na ang laro bilang "makasaysayang hindi tumpak na DEI," hinihimok ang mga tagahanga na aktibong suriin ang laro at iulat ang anumang awtomatikong negatibong mga puna.

Sinabi niya na ang nilalaman ng LGBTQ+ ay ganap na opsyonal, na binibigyang diin ang ahensya ng manlalaro sa loob ng malawak na setting ng medyebal na setting ng laro. Ang mga manlalaro ay may malaking kalayaan sa kung paano nila nararanasan ang pakikipagsapalaran na ito na naglalaro.